全面答疑解惑《孤島危機2》開發(fā)者獨家采訪
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
記者:那正式版的游戲你有玩過嘛?你覺得咋樣?
大衛(wèi):恩,我玩了Xbox360版的《孤島危機2》。我打算用常規(guī)的“值得稱贊的部分”和“需要改進的部分”給大家做出簡評。
值得稱贊的:
1、畫面。不管有些玩家怎么說,我認(rèn)為Crytek做的很好,特別是在家用機上。相信我,這不是一個簡單的事情。
2、AI(第一部分):就是我制作的部分,他們的對應(yīng)確實很棒,我很驕傲,呼呼~
3、納米服第二代:有效,好用。這是玩家去挖掘游戲開放環(huán)境的最好工具。
4、多人聯(lián)機:恩,它確實類似《使命召喚》,但這沒有什么不好。我和朋友在聯(lián)機中玩的很high。
需要改進的:
1、我得承認(rèn)故事情節(jié)不太給力。
2、AI(第二部分):因為這是我負(fù)責(zé)的部分,所以我發(fā)現(xiàn)了一些不足。AI不是按照固定路線設(shè)計,而是自主的“導(dǎo)航系統(tǒng)(Navigation System)”。這讓他們在地圖上自由行走,但在有時會讓他們卡在一些地方。這不會影響玩家進度,但至少會影響游戲的體驗過程。對我而言這特別惡心,因為這些小錯誤,我清楚的知道AI能做什么而不能做什么。
3、一些腳本的bug,不知道玩家們有沒有注意到。
記者:對你而言,《孤島危機2》家用機平臺移植到PC平臺,還是PC平臺移植到家用機?不少玩家對于這個問題頗有微辭。
大衛(wèi):官方對此的回答是,該作從一開始就是一個多平臺作品。很遺憾,我不可以對于這個問題做出更多回答。
記者:那么,多平臺的開發(fā)目標(biāo)對于你的工作帶來了那些影響?
大衛(wèi):對我自己而言這沒有太大影響。不過技術(shù)的一些表現(xiàn)必定有影響,諸如控制AI導(dǎo)航系統(tǒng)、三角測量系統(tǒng)、AI動作數(shù)量、AI同屏數(shù)量等等。
另外有些工作必須對應(yīng)平臺特別開發(fā)——多邊形數(shù)量,圖片材質(zhì)大小這些圖形方面的工作。高層的開發(fā)人員通過控制引擎流媒體系統(tǒng),在達到畫面要求的同時盡可能壓縮制作成本。
記者:你知道《孤島危機2》發(fā)售之后不支持DirectX11特效么?
大衛(wèi):很抱歉這個問題我也不能多說。
記者:你之前說過《孤島危機》不可以移植到家用機平臺,能具體說說么?
大衛(wèi):《孤島危機》應(yīng)該永遠也不會登陸主機平臺。并不是不可能移植,只是有太多太多東西要重新改進。
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