- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:VU Games
- 發(fā)售:2004-10-05
- 開發(fā):Irrational Games
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:科幻
《部落:復仇》制作人至今仍深感遺憾
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《部落:復仇》的制作人Chris Mahnken近日表示,該作的失敗完全要歸咎于游戲的推出時機、過短的開發(fā)周期和公司管理上的改變。盡管《部落:復仇》備受評論界贊揚,但卻悲劇性地成為了《部落》系列的蓋棺之作。
“雪樂山(Sierra)在游戲發(fā)售之前6周就關(guān)門大吉了,因此我根本沒有機會完成游戲,” Mahnken在接受Examiner采訪時表示。
“我本打算再額外花三到四個月的時間關(guān)注于該作多人地圖和競賽系統(tǒng)的開發(fā)(這兩部分根本沒有完成)。
“如果你在開發(fā)的是一款競賽用游戲,那么周邊工具是至關(guān)重要的。而我們根本沒有機會完成這些?!?/p>
雪樂山是母公司威望迪的開支削減和重組計劃的一大犧牲品。
“在《部落:復仇》的開發(fā)過程中,雪樂山就被威望迪的大佬們逐步關(guān)掉了,” Mahnken悲哀地說。
“這很不幸,因為我們當時是在盈利的,反倒是威望迪自己每天都在虧損。
“他們在3至4年間陸續(xù)關(guān)掉了其它10個更小的工作室,包括Dynamix, Papyrus, Impressions等,希望能夠止住虧損。這就好比一個胸部中彈的人想通過砍去四肢手腳來止血一樣。”
就這樣,《部落:復仇》失去了市場和公共關(guān)系團隊,嚴重影響了該做的媒體曝光率,有人建議把游戲做成CS那樣的游戲,再加入“子彈時間”的元素。
“最終結(jié)果就是《部落:復仇》根本沒有得到公司總部的任何支持,只是在游戲發(fā)售的八個月前可憐地登上了一期雜志的封面,刊登了一次雜志廣告,連任何網(wǎng)絡廣告都沒有,”他解釋說。
“另外,游戲的發(fā)售還和其他幾款射擊游戲大作撞車了,因為我們是按預定的發(fā)售時間表出貨的,而其它幾款大作都延期了,因此我們嚴格按照時間表發(fā)售卻害了自己。而如果我們能再有4個月的時間改進多人游戲,就能正好避免與那幾款大作競爭了,” Mahnken評論說。
《部落:復仇》于2004年發(fā)售,是具有突破性意義的在線多人游戲《星際圍攻:部落》和《部落2》的續(xù)作。這兩部作品是由Dynamix開發(fā)的。
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