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《Minecraft》制作人語出驚人:游戲盜版并非偷竊

時間:2011-03-03 22:14:01
  • 來源:3dm-dimitri
  • 作者:dimitri
  • 編輯:ChunTian

《Minecraft》制作人Markus“Notch”Persson在昨天的GDC獨立游戲峰會的閉幕式上稱“游戲盜版等同偷竊的概念是錯誤的?!?/p>

“盜版并非盜竊,”他說道。針對最普遍的反盜版的論據(jù),Notch說道:“如果你偷了一輛車,那么這輛車對于物主來說就是丟了。如果你拷貝一款游戲的盜版,世界上該款游戲的數(shù)量只是變多了而已?!?/p>

“壓根就沒有‘錯失的銷售量’一說,”他說道,針對另一種普遍觀點,“一份批評的評論文章就相當(dāng)于一份‘錯失的銷量’?那錯過的發(fā)售日期又該怎么算?”

考慮到大部分人都想要做一些長遠(yuǎn)而且正確的的事,Notch建議開發(fā)商們不要把游戲盜版過于妖魔化,而是將其視為潛在顧客。他反復(fù)地強(qiáng)調(diào)今年GDC的一個常見的主題,該主題由《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio提出,區(qū)別于任天堂“便宜、質(zhì)量低的游戲會給人一種所有游戲都該廉價質(zhì)量低的印象”的斷言,提倡:將游戲作為服務(wù)的概念。

就像Rovio的《憤怒的小鳥》一樣,Notch的《Minecraft》也是不斷在更新。游戲發(fā)售初期只是游戲的Alhpha版本,曾經(jīng)一天之內(nèi)賣出過35萬份;當(dāng)《Minecraft》進(jìn)入Beta階段的時候,Notch提高售價的幅度為50%,銷量漲了近一倍。

“把游戲開發(fā)當(dāng)做一種服務(wù),”Notch說道,“制作耐玩度超過一星期的游戲。在線賬號是無法被盜版的。”

注:《Minecraft》在今年GDC上可謂大出風(fēng)頭,獲得了“游戲開發(fā)者選擇獎”中的“創(chuàng)新獎”、“最佳下載游戲”和“最佳原創(chuàng)游戲”三項大獎,僅次于《荒野大鏢客》的四項頭銜。

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