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歷史策略續(xù)作《十字軍之王2》游戲機(jī)制公布

時(shí)間:2011-02-14 10:43:54
  • 來(lái)源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

十字軍之王2》的游戲設(shè)計(jì)師Chris King在接受采訪時(shí)介紹了一下Paradox今年即將發(fā)售的策略游戲《十字軍之王2》的游戲機(jī)制。

他表示前作中那些具有限制性的規(guī)則在續(xù)作中仍然會(huì)被保留下來(lái)。為了保證歷史的真實(shí)性,游戲?qū)⒔挂粋€(gè)國(guó)家攻擊另其它擁有共同宗教信仰的國(guó)家。

“只有在封建制度土崩瓦解之后你才能擁有文藝復(fù)興時(shí)期那種高自由度,”他解釋說。

原作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也得到了大幅的改進(jìn)。相對(duì)于前作的純?nèi)撕?zhàn)術(shù),續(xù)作將更注重策略選擇和AI角色的特性。

由于這次玩家將控制單獨(dú)的角色而非整個(gè)國(guó)家,所以王位繼承就成了一個(gè)重要問題,玩家要關(guān)注家譜和其不同領(lǐng)地的繼承制度。

簡(jiǎn)化后的界面讓玩家可以自己指定想密切關(guān)注的領(lǐng)地以及角色,而不再受那些遠(yuǎn)方領(lǐng)土上的穩(wěn)固聯(lián)盟的聲音所影響。

《十字軍之王2》將于明年登陸PC。

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