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精彩紛呈 創(chuàng)意大作《傳送門2》前瞻

時(shí)間:2011-01-27 15:25:42
  • 來源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

傳送門2》無疑是2011年最讓人期待的游戲了,Valve的Chet Faliszek和Erik Wolpaw希望能將1代中的創(chuàng)意和幽默發(fā)揚(yáng)光大。

2007年當(dāng)《傳送門》上市的時(shí)候,開發(fā)小組根本沒想到這款游戲會(huì)造成那么巨大的影響。這款基于學(xué)生項(xiàng)目Narbacular Drop的游戲,原先是與《半條命:第二章》和《團(tuán)隊(duì)要塞》一起在“橙盒”中銷售的。計(jì)劃原本是讓玩家在享受2部大作的同時(shí),能放松放松。然而Valve沒想到的是,這部小游戲居然搶走了它同伴的風(fēng)頭。

Chet Faliszek和Erik Wolpaw肯定感到很驕傲,《傳送門》為他們贏得了無數(shù)的獎(jiǎng)項(xiàng)。壓力是創(chuàng)作續(xù)作的動(dòng)力之一,而Valve已經(jīng)證明自己不會(huì)辜負(fù)玩家們的期望。而《傳送門2》少許有些不同,不僅僅是玩家們的高期待,還要替換掉1代中被玩家們所詬病的缺點(diǎn)。

Faliszek,包括和他一起來到Valve的Wolpaw,向我們解釋了開發(fā)小組在面對這個(gè)挑戰(zhàn)時(shí)的戰(zhàn)略計(jì)劃:

"我們相信我們創(chuàng)作的全部內(nèi)容都是有文化價(jià)值的,我們保持文本的簡短,圖像大小和一個(gè)小女人的腳踝一樣大," Faliszek開玩笑道:“我們一直以來在和世界各地的紋身畫師一起工作,開發(fā)他們違背充分利用的設(shè)計(jì)。我們希望與紋身畫師的合作能讓那些‘沒用的設(shè)計(jì)’重新充滿價(jià)值。如果沒有踏實(shí)肯干的烘焙師聯(lián)盟,我們就不會(huì)有那么多蛋糕主題的文化周邊了?!?

如果你在YouTube上搜素關(guān)于Narbacular Drop的視頻的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一部和《傳送門》的創(chuàng)意非常相似的游戲?!栋霔l命》游戲明顯有成為漫畫的潛質(zhì),但不管是他們還是Narbacular Drop都沒有這樣做。你或許會(huì)在他的回答中看出這個(gè)問題,其中很多都是Faliszek自己想的段子。

在你的朋友圈中有一個(gè)特搞笑的人是一回事。而有一個(gè)在需要的時(shí)候特搞笑的人就是另一回事了,不管是一個(gè)作家還是一個(gè)漫畫家。仔細(xì)回想那些真正讓你在游戲的同時(shí)放聲大笑的游戲,你只需要一只手就數(shù)得過來了。如果你曾玩過的話,《傳送門》必定是其中之一。

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