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《刺客信條》成功之道:會(huì)講故事很重要

時(shí)間:2010-12-28 15:07:46
  • 來(lái)源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

這么多年來(lái)人們一直期盼著能有一款具有深度情節(jié)的作品,故事應(yīng)該既氣勢(shì)磅礴有堅(jiān)固細(xì)節(jié)。但那些游戲的所謂“超棒”劇情卻屢屢讓我們失望。

但《刺客信條》完全改變了這種尷尬的局面。這不僅指的是《刺客信條》游戲三部曲,還包括其所有的周邊產(chǎn)品。

DS上的《刺客信條:阿泰爾編年史》、《刺客信條2:探索》,PSP上的《刺客信條:血緣》,真人短篇電影《刺客信條:血系》,漫畫(huà)《The Fall》還有Facebook 社交角色扮演游戲《刺客信條:遺產(chǎn)》,所有這一切都大大充實(shí)了育碧所創(chuàng)造的這一全新的神話,而且這些產(chǎn)品的基調(diào)和風(fēng)格都保持得相當(dāng)好。

《刺客信條:遺產(chǎn)》的優(yōu)秀變現(xiàn)讓我尤為震撼,游戲劇情在《刺客信條:兄弟會(huì)》的基礎(chǔ)上稍加延伸,而圣誕節(jié)放出的擴(kuò)展包更是將故事情節(jié)與更多的歷史事件關(guān)聯(lián)起來(lái)。

如果更多的游戲系列能像《刺客信條》這樣保持連貫流暢的故事線,那也許廠商們就不用再挖空心思重新包裝制作某些游戲了。

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