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游戲大作《刺客信條:兄弟會》的優(yōu)缺點

時間:2010-12-24 17:59:57
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

并不是每個人都閑到為市面上每一個游戲都寫篇評測。下面就是一個快速審視一款游戲優(yōu)缺點的好方法,這次我們以《刺客信條:兄弟會》為例:

優(yōu)異之處:

- 《刺客信條》的美術(shù)風格在三作中都保持了優(yōu)秀水準

- 創(chuàng)建一個刺客公會可真是個好主意,你可以盡情讓你的那幫跟班為你干臟活兒累活兒

- 戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前兩作相比大有改進

- 在Romulus lairs和“萊奧納多任務“部分的平臺跳躍很棒

- 有關(guān)重建羅馬的支線任務是主線劇情外的一大娛樂活動

- 100%同步率鼓勵玩家重玩任務,提高了挑戰(zhàn)性

- 獨特的多人模式與之前任何游戲都感覺迥異

不足之處:

- 如果游戲設計不讓我們到達Borgia塔的話,拜托能不能別在地圖上顯示那些該死的玩意兒了

- Rodrigo Borgia讓人失望

- 不同于上一作中讓劇情錦上添花的結(jié)局,這次的結(jié)局讓人摸不清頭腦

- 你的大部分刺殺目標都是平凡的普通人,毫無任何角色塑造

- “Truth謎題”慢而難

- 丑陋Romulus盔甲對于完成支線任務來說真不是什么好報酬

- 新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的教程很糟糕

- 雷電?讓你的《合金裝備》從我的《刺客信條》中滾出去

- Desmond在現(xiàn)代Monteriggioni能做的事太少了

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9.3
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