真實震撼 射擊大作《孤島危機2》試玩新體驗
- 來源:3dm-OVei
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在6月份我對《孤島危機2》的前瞻測評中,講到了其環(huán)境是多么驚人。我這周有幸玩游戲后期的另外一個全新的關(guān)卡(名字為"Semper Fi or Die" ),這次《孤島危機2》又帶給了我一個驚喜:我必須要利用所有對我有利的地形 -- 因為敵人的AI也會這么做。
這一關(guān)開始時,身著納米服的主人公在一小組被游戲里的外星人攻擊的海軍陸戰(zhàn)隊中恢復(fù)意識。在威脅被搞定后,我得到一支手槍,然后和一組小隊一起出發(fā),進入被入侵后的紐約的一個公園里。
這些聽上去沒有什么特別。許多游戲都用過"被毀壞之城"概念,但沒有一個有《孤島危機2》做得這么好。這個公園和紐約內(nèi)的2個公園非常相像。這個場景不止是散落到處的垃圾桶和長凳,而是徹底被摧毀了。在地表有個巨大的裂痕,這也為玩家進攻提供了多種可選擇的路線。
在我玩了很長一段時間后,《孤島危機2》的最后部分才變得有趣起來。在游戲的最后部分里,很多環(huán)境的尺寸和比例顯得多少有些無意義。在《孤島危機2》里,設(shè)計層面有一種張力使得環(huán)境設(shè)計不是根本目的,而是特意為戰(zhàn)斗來設(shè)計,而且真的能讓游戲玩起來更有意思。
敵人AI也明顯更加智能,因而使得戰(zhàn)斗更加激烈。外星人士兵都很敏捷且行動迅速,同時可以承受很多的傷害,最重要的是,他們會很好地利用他們的移動速度,讓你覺得把他們逮到后再殺掉是一種不錯的樂趣。之前提到的環(huán)境設(shè)計又增強了這種樂趣??匆粋€開發(fā)員玩了一會后,我接手過來,以完全不同的方式來玩,使用隱身,狙擊和近身格斗等組合來解決敵人。同時我還試了下戰(zhàn)斗服升級系統(tǒng),那能升級能力,這使得在《孤島危機2》里的進攻方式更加個性化。
我接下來要說的可能會讓某些人開噴... 但我沒任何惡意:《孤島危機2》似乎借鑒了一些光暈系列的設(shè)計概念。在戰(zhàn)場沙盤里一起戰(zhàn)斗的理念充斥著整個游戲,可《孤島危機2》的沙盤非常大,還有就是生物類的外星人讓人很容易聯(lián)想到Bungie的作品。很明顯Crytek加入了自創(chuàng)的元素,但還是可以看出他們的相似性。
因為《孤島危機2》有完善的游戲手柄支持. 所以我用有線的360控制器玩的pc版,我對《孤島危機》的畫面并不感冒,嚴重點說我覺得那畫面有點呆板,但這次《孤島危機2》在PC上的畫面非常棒,整個游戲感覺非常順暢。Crytek在左側(cè)扳機處加入了捕捉目標(biāo)以及輔助瞄準的設(shè)定,同時也可以自定義設(shè)定,和上一版相比這是個較大的變化。用360手柄時,切換能力要比pc上方便,其他的一些動作也是。包括使用手柄上的L1,R1鍵同時瞄準,去除隱形并開槍,再隱形。
不過,這次游戲體驗更確定了我認為《孤島危機2》會完美的在游戲主機上運行的想法,但對于如何解決技術(shù)上的問題,我還是有很有疑問。坦誠的說,我不是很確定Crytek要怎么在xbox360和PS3上完成這么宏大的戰(zhàn)斗場景。我們幾個月沒有主機版《孤島危機2》的消息了。事實上,我們一直就沒見到過ps3版本。在只剩下幾個月的開發(fā)周期里,我對Crytek的第一個主機版游戲的命運將會如何越來越好奇。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論