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《孤島危機(jī)2》將告訴你什么叫做未來(lái)戰(zhàn)士

時(shí)間:2010-12-17 08:34:38
  • 來(lái)源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

kota編輯無(wú)疑是幸運(yùn)的,因?yàn)樗梢员葻o(wú)數(shù)玩家先玩到《孤島危機(jī)2》,雖然是未完成版。在試玩過(guò)之后,他對(duì)《孤島危機(jī)2》毫不吝惜贊美之詞,他認(rèn)為他在《孤島危機(jī)2》中看到了未來(lái)戰(zhàn)士所能做到的一切。

下面就是他的試玩經(jīng)歷,讓我們一起來(lái)看一下吧。

在剛開始游戲時(shí),我覺得《孤島危機(jī)2》似曾相識(shí),雖然游戲場(chǎng)景變成了半毀的紐約,但玩家手持的武器和一代看上去沒有什么不同,面對(duì)的敵人也還是很熟悉的外星人,看不出什么讓我們期待的的不同。

對(duì)于這一點(diǎn),Crytek的老大Cevat Yerli解釋道,他希望《孤島危機(jī)》系列和其他的FPS系列不同,他們不是在做《使命召喚》,不是在做《光暈》,他們始終是在做《孤島危機(jī)》。

但當(dāng)我開始玩之后,我終于體會(huì)到Y(jié)erli的話了,《孤島危機(jī)2》確實(shí)完全不同于《使命召喚》和《光暈》。

“每個(gè)人都有自己的故事線?!边@是玩之前Yerli跟說(shuō)我的一句話,不過(guò)我并不理解這句話究竟是什么意思,當(dāng)我玩過(guò)之后,我理解了這句話的意思,在《孤島危機(jī)2》中,我無(wú)論在哪個(gè)節(jié)點(diǎn)、哪個(gè)等級(jí)進(jìn)入游戲,我都能馬上意識(shí)到自己該干什么。在我開始游戲時(shí),我從自由女神像的手臂上被人扔進(jìn)了曼哈頓的中心,這里一片狼藉,到處都是被摧毀的殘骸,而外星人則站在不同的位置上巡邏。

Yerli向我解釋了2代納米甲的變化,在2代中,當(dāng)玩家激活裝甲模式和隱性模式時(shí),跑、跳、肉搏這一類的動(dòng)作會(huì)消耗更多的能量,在我了解了之后我很快便進(jìn)入了游戲,在我激活隱性模式時(shí),站立不動(dòng)基本上不怎么消耗能量,但一旦我跑起來(lái)或者射擊時(shí)能量便飛一般的減少,還好本代的能量依然會(huì)慢慢恢復(fù)。Yerli在我玩的時(shí)候指出在車輛的背后可能隱藏著一些敵人,但我也可以跳上車輛,從高處對(duì)他們迎頭痛擊。

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