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射擊大作《無主之地2》是否能夠錦上添花?

時間:2010-12-07 09:04:42
  • 來源:3dm-sashimi
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《無主之地》提供四種職業(yè)可以選擇,但沒看出來他們的技能樹有何不同。每種職業(yè)只有一種特殊技,然后被動技呢,實在是看不出來到底哪種職業(yè)到底有何不同。在《無主之地2》中,我們希望看到更深奧的技能樹,還有像暗黑破壞神那般多的種族。這樣讓我們費勁升級也覺得物超所值。副職業(yè)也是件很酷的事情,但我們也希望有核心的職業(yè)和可供選擇的副職業(yè)那是最好。

射擊大作《無主之地2》是否能夠錦上添花?

《無主之地》中有很多任務(wù)需要玩家駕駛車輛,但是大體上我們駕駛的死亡賽車就像公交車輛一樣。我們不需要在每個階段都要搞競速賽,或者動不動就是飛車然后落地。我們希望游戲設(shè)計一些巧妙的駕車體驗,比如一些飛車射擊就能讓枯燥的駕駛變得妙趣橫生?;蛟S,這樣的想法可以用加入多樣車輛來實現(xiàn),比如摩托車,再或者...我大膽說一句...那種可以讓你飛起來的車輛。不知者不怪,對吧。

射擊大作《無主之地2》是否能夠錦上添花?

游戲提供四大職業(yè),但玩家不能對某個職業(yè)做什么改變。甚至是年齡。我們知道制作者覺得女士也能在戰(zhàn)場上所向無敵,所以他們設(shè)計了lilith,the siren。所以在下代游戲里面,為什么不能創(chuàng)造個女獸人,或者一個豐滿的女戰(zhàn)士呢?在線游戲里面,不同的年齡,不同的性格,可以讓游戲多姿多彩,不是么,我們很希望在下代游戲中看到這點。

射擊大作《無主之地2》是否能夠錦上添花?

或許是因為阿凡達電影讓我們的思想有了變更,或者是我們不希望再看到更多的沙盒游戲,但我們更想要一個和我們星球差不多的原汁原味的《無主之地》。下一代中玩家希望看到一個豐富多彩的世界,有多種環(huán)境和敵人,而且不要拋棄原來的核心系統(tǒng)。我們還是需要飛車和可以發(fā)射飛彈的機器人。但我們覺得在沼澤中行船,在凍土上滑雪會更酷。去他娘的,就算我們得不到上面的那些,也別再用沙子來裝飾地面了。要是不行,用點褐色的地表不行嗎。

射擊大作《無主之地2》是否能夠錦上添花?

我們可以對《無主之地2》喋喋不休到明天,但最終我們不是游戲設(shè)計者,我們只是在YY而已。第一代也許不那么完美,但至少可以讓一個宅男深陷其中,感謝游戲巧妙地把第一人稱射擊和暗黑類型游戲結(jié)合在一起。可能我們的意見不是那么中肯,但是起碼要大聲說出來,我們到底在2代中需要什么,也許Gearbox Software會看到呢。

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