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圍觀廠商犯暈 游戲史上十大最愚蠢決定

時(shí)間:2010-12-06 11:56:16
  • 來(lái)源:馬波
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

    從電子游戲誕生到現(xiàn)在,它帶給了人們無(wú)數(shù)意想不到的快樂,無(wú)數(shù)游戲廠商因此而名揚(yáng)天下,也一樣有無(wú)數(shù)廠商因?yàn)橐粋€(gè)決策的失敗而一蹶不振,整個(gè)游戲史就好像一個(gè)戰(zhàn)國(guó)史,只要仔細(xì)研究,總有太多有趣的事情在其中發(fā)生。

   沒有一個(gè)游戲公司是一直站在業(yè)界的頂端,只要一個(gè)錯(cuò)誤的決定就會(huì)影響到它之后的命運(yùn),或者被淪為業(yè)界的笑柄,而接下來(lái),就讓我們一起回顧一下游戲的歷史,看看游戲廠商在不久的當(dāng)初,都做過什么愚蠢的決定。

美版土星機(jī)的標(biāo)配手柄

    Sega的Saturn主機(jī)的失敗,不是歸于某一個(gè)錯(cuò)誤而是一系列錯(cuò)誤引發(fā)的雪崩效應(yīng)。最搞笑可能也最可悲的一個(gè)就是美國(guó)版主機(jī)剛上市時(shí)的標(biāo)配手柄。玩家們打開盒子,沒有發(fā)現(xiàn)日版的那個(gè)苗條的手柄,而是一個(gè)龐然大物。Sega自作聰明地以為這樣的本土化設(shè)計(jì)會(huì)博得好感,事實(shí)卻證明他們是畫蛇添足(日版的手柄更是被一些玩家稱作游戲史上最好的手柄之一)。

    幸好,幾個(gè)月后,玩家們發(fā)現(xiàn)玩具連鎖店Toys' R' Us里可以買到日版手柄了;再過了一些時(shí)候,美國(guó)機(jī)型的標(biāo)配手柄也換成了日本原版。

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