- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Timegate
- 發(fā)售:2011-05-04
- 開發(fā):Timegate Studios
- 語言:英文
- 平臺:XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭
關(guān)注《第八區(qū):偏見》的五個(gè)理由
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《第八區(qū)》本是一款優(yōu)秀的游戲,只是在錯(cuò)誤的時(shí)間誕生在了錯(cuò)誤的地點(diǎn)。不僅在發(fā)售后被緊隨其來的射擊類大作《光暈3:地獄傘兵》和《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》所淹沒,而且還跟發(fā)行商扯上了一場莫名其妙的官司。游戲有個(gè)很勾人的噱頭——通過被發(fā)射的方式投入戰(zhàn)場的第八裝甲步兵團(tuán)。他們不使用空降艙而直接穿越行星大氣層投入戰(zhàn)斗,自然而然被人看做是瘋子,被謔稱為“第八區(qū)”。但游戲本身也有一些較大的問題,使得它未能受到關(guān)注。
在即將發(fā)行的續(xù)篇中,這種窘境就要被改變了。在與制作人Robert Siwiak和設(shè)計(jì)師Mark Yetter簡短交談后,我給出了這部你可能從未玩過它前作的游戲值得引起你關(guān)注的五個(gè)理由。
1、劇情模式不止是部教程
《第八區(qū)》的“單人游戲”根本配不上這個(gè)稱呼。只夠玩上幾個(gè)小時(shí),是一部旨在讓玩家熟悉游戲機(jī)制的教程(連這點(diǎn)也做得不夠好,稍后會提到)。但玩家意猶未盡,Timegate工作室也聽從了玩家的意見?!镀姟返膯稳擞螒蚬烙?jì)持續(xù)5小時(shí),涵蓋多張大地圖,講述了獵戶軍團(tuán)的故事。這個(gè)反叛組織與帝國的糾葛可以追溯到裝甲步兵團(tuán)成立之前。九個(gè)關(guān)卡的任務(wù)目標(biāo)多種多樣,并能讓玩家作好迎接線上對戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
2、更賞心悅目的視覺效果
《第八區(qū)》的概念很新穎,但視覺效果缺乏沖擊。玩家們抱怨說游戲看著很無趣,缺乏個(gè)性,Timegate工作室也將此牢記在心。雖說《偏見》不可能將《孤島危機(jī)2》擠下視效頭牌的寶座,但游戲?qū)μ摶?引擎的掌控也算純熟。光影和環(huán)境效果都令人贊嘆,單人游戲也會有不少炫目的場景。比如有一處,在搗毀了敵人的軌道艦隊(duì)后,跳出船艙急速墜落時(shí)望向天空,還能看見那些燃燒的飛船拖著火舌緩緩落入大氣層。在多人游戲里,設(shè)計(jì)者力圖使不同地圖各具特色,從單人戰(zhàn)役中遍布星系的場景里吸取要素。就我所見的幾張地圖來看,這樣的設(shè)計(jì)確實(shí)饒有成效。
不過還有一些小問題需要解決。游戲剛開始運(yùn)行得很流暢,但滿地AI的蟲群模式開始時(shí),Timegate工作室?guī)淼?60版就吃不消了。主機(jī)版達(dá)到32名玩家(PC版40人)時(shí)就會發(fā)生這種情況。
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