從《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》兩部曲看電影化FPS劇情
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
謝菲爾德將軍
“這是一個(gè)為英雄而生的時(shí)代,這是一個(gè)充滿傳奇的時(shí)代,歷史是由勝利者書寫的,讓我們開工吧”
從整個(gè)《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的劇情線上看,謝菲爾德可謂是最大的贏家,雖然他死了,但他的目的已經(jīng)達(dá)成。在上文談及馬卡洛夫的時(shí)候已經(jīng)解釋了謝菲爾德的目的,為了“振興美國”,為了揭示所謂的“潛在的敵人”,他伙同馬卡洛夫制造了機(jī)場事件,然后和俄羅斯高層密謀發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭。正巧對方和謝菲爾德一樣是個(gè)愛好權(quán)力的家伙,兩人一拍即合,把這個(gè)世界玩弄于股掌之間。戰(zhàn)爭已經(jīng)發(fā)動(dòng),謝菲爾德的目的已經(jīng)達(dá)成,對于俄羅斯的仇恨已經(jīng)升級,就像謝菲爾德臨死前所說的,“明天,我們將不再缺少志愿者,我們將不再缺少愛國者”。
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》當(dāng)中的謝菲爾德可能塑造有點(diǎn)突兀,但我們不妨從《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》入手。通過兩代的劇情銜接,我們可以發(fā)現(xiàn)謝菲爾德經(jīng)歷過的打擊也是巨大的,并非僅僅是在核爆中失去3萬人那么簡單。在《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》最后,扎卡耶夫發(fā)射了兩枚多彈頭核彈,攻擊美國東海岸,雖然SAS和USMC在千鈞一發(fā)之際解除了導(dǎo)彈威脅,但是這段歷史卻已經(jīng)被俄羅斯政府所掩埋,俄政府只是以核試驗(yàn)這個(gè)借口輕描淡寫地向全世界解釋了這一變故。身為美軍指揮官的謝菲爾德絕不會(huì)允許這種事情發(fā)生,但他的抗議沒有生效,兩枚核彈的歷史被永遠(yuǎn)改寫了。《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》當(dāng)中,核彈事件的知情人寥寥可數(shù),除了美俄雙方高層以及前SAS成員和馬卡洛夫,幾乎整個(gè)世界都認(rèn)為那僅僅是核試驗(yàn)而已,也難怪謝菲爾德會(huì)發(fā)出“歷史是由勝利者書寫的”這樣的感慨。
了解了這些,謝菲爾德的所作所為自然不難理解了,IW把謝菲爾德塑造成一位鐵血“老大爺”,讓他發(fā)動(dòng)了美俄戰(zhàn)爭,一個(gè)極端主義的愛國者躍然“屏”上,于是很多玩家開始把謝菲爾德和扎卡耶夫,甚至《勇闖奪命島》當(dāng)中的漢墨將軍相提并論。不過,IW可不這么想,如果說這只是表面上的愛國將領(lǐng)謝菲爾德,那么,還有一個(gè)暗中渴望擴(kuò)張和權(quán)力的謝菲爾德。
早在美俄戰(zhàn)爭開始之前,俄羅斯方面就已經(jīng)開始為戰(zhàn)爭進(jìn)行準(zhǔn)備,其中包括破解了 ACS模塊。且不論ACS是否有那么神奇,僅僅從常識上看,美國的ACS怎么會(huì)落入俄軍之手?過場中提到ACS屬于一顆美國的衛(wèi)星,而各國對于自己的衛(wèi)星都有嚴(yán)格的安全回收機(jī)制,一個(gè)國家的衛(wèi)星就這么不明不白落入他國之手,除了一種解釋,恐怕沒有其他能讓人信服的說法:不用多說,自然是謝菲爾德從中搗鬼。
當(dāng)然,很多玩家并不買ACS模塊劇情的賬。但反觀其他游戲,在類似的劇情鋪墊上也難免理難服眾。最近較紅的《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》當(dāng)中,俄羅斯人用安托洛夫 -225運(yùn)輸機(jī)運(yùn)送終極武器到美國本土準(zhǔn)備實(shí)施毀滅計(jì)劃,偌大一個(gè)運(yùn)輸機(jī),美國的情報(bào)網(wǎng)和雷達(dá)卻對此毫無反應(yīng),最后憑借四人小隊(duì)的個(gè)人英雄主義才化解這一危機(jī),這多多少少也有點(diǎn)說不過去。
回到《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》上,謝菲爾德把衛(wèi)星送給了俄羅斯,在俄羅斯破解ACS后,又派遣TF141演了一場戲,以數(shù)十名俄羅斯士兵的代價(jià)換回了ACS。當(dāng)然,這也在鮑里斯的承受范圍之內(nèi),破解了ACS的俄羅斯自然無往不利,謝菲爾德反而不用擔(dān)心,除了幾名高級政要的性命外,似乎也沒什么大不了的,自己早就和鮑里斯有協(xié)議,也不用害怕馬卡洛夫從中作梗。從他的角度來說,這是正確的,但從整個(gè)美國來看,這無疑是一場災(zāi)難。IW巧妙運(yùn)用了領(lǐng)導(dǎo)者(高層)和普通平民(底層)之間的認(rèn)識差距,加強(qiáng)了入侵事件的可信度。
對于謝菲爾德,IW也采用了一種古老的描述方式——欲抑先揚(yáng)。在之前的劇情中,謝菲爾德作為一個(gè)完全的愛國者形象出場,消滅中東殘留的抵抗分子、準(zhǔn)備揭露馬卡洛夫的陰謀、尋找可以證明美國無罪的證據(jù)。當(dāng)然,這樣的行為欺騙了大多數(shù)玩家,直到最后謝菲爾德背叛TF141時(shí),帶給玩家的則是強(qiáng)烈的反差和震撼,而在詳細(xì)了解各種資料之后,玩家會(huì)豁然開朗 ——原來如此。
首先,機(jī)場事件的真相被掩埋,大多數(shù)俄羅斯人得知的結(jié)果是美國人雇傭了馬卡洛夫,或者在幕后操控血洗扎卡耶夫機(jī)場,以任何一個(gè)國家來說,“以血還血,以牙還牙”是在正常不過的反應(yīng)了??上攵桩?dāng)其沖遭難的便是美國的普通民眾,俄羅斯軍隊(duì)空降華盛頓,空降美國小鎮(zhèn),第一個(gè)目標(biāo)無疑會(huì)是當(dāng)?shù)鼐用瘛1M管這和雙方高層的意愿背道而馳,但自從機(jī)場事件發(fā)生,這便成了一個(gè)無法改變的結(jié)果。機(jī)場悲劇在美國各地重演,正如“幽靈”所說,“他們會(huì)殺掉1000個(gè)美國人,給一個(gè)死在莫斯科的俄羅斯人賠罪”。謝菲爾德無視這個(gè)后果,著實(shí)對不起他這個(gè)名字——謝菲爾德在英語中有“守護(hù),守望”的意思,更對不起他自詡的“愛國者”名號。
IW肯定不會(huì)讓謝菲爾德一帆風(fēng)順,他們很適時(shí)地讓人氣角色普萊斯大叔回歸,并且和謝菲爾德對掐,以此為鋪墊讓謝菲爾德起了殺機(jī)。在《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的背景中,謝菲爾德對TF141也有著絕對控制權(quán),在普萊斯尚未越獄時(shí),肥皂也對謝菲爾德唯命是從。謝菲爾德對 TF141成員起了殺意,也大多是由于普萊斯不服從他的命令,并且接管了他對整個(gè)TF141的控制權(quán)。普萊斯的“背叛”讓謝菲爾德感到了威脅,更何況,他清楚馬卡洛夫別墅內(nèi)的計(jì)算機(jī)上一定存儲(chǔ)著他和馬卡洛夫交易勾結(jié)的證據(jù),這些證據(jù)對于他自己是非常不利的。正因如此,謝菲爾德在獲得空白支票后,第一件事不是去追殺馬卡洛夫,而是將槍口對準(zhǔn)了TF141成員,小強(qiáng)和“幽靈”成為了第一批受害者。
在揭露了謝菲爾德的真實(shí)意圖后,IW很適時(shí)地筆鋒一轉(zhuǎn),派遣肥皂和普萊斯下大力氣潛入謝菲爾德的老巢,把他的各種負(fù)面新聞全部爆了個(gè)干凈。一個(gè)表面上愛國實(shí)際上卻自私冷血邪惡的反派人物就這樣誕生了。
當(dāng)謝菲爾德獲得空白支票后,源源不斷的費(fèi)用流入他的腰包,這些費(fèi)用全部被用來充實(shí)他自己的Shadow Company私人武裝集團(tuán),在Just Like Old Times關(guān)卡中,假若在懸崖走廊上駐足觀望,可以看到山對面的公路上有一道悍馬和M1A2坦克組成的車流,這些戰(zhàn)爭機(jī)器無止境地涌入謝菲爾德的勢力范圍。在中東,謝菲爾德建立起了龐大的軍事集團(tuán),一支只屬于他自己的軍隊(duì)。
雖然謝菲爾德最終難逃一死,不過IW似乎并不想就此結(jié)束MW系列的劇情。他的Shadow Company還沒有滅亡,一定會(huì)有人取代謝菲爾德成為新的霸主。馬卡洛夫早已無法對Shadow Company構(gòu)成威脅,DSM上的資料足以將馬卡洛夫的真實(shí)意圖公開,肥皂和普萊斯又是國際通緝犯的身份,他們想證明自己的清白幾乎是不可能的事情。最重要的,仇恨的種子已經(jīng)灑下,開花結(jié)果的時(shí)候已經(jīng)到了。失去親人的痛苦也會(huì)激發(fā)美國人的愛國熱情,從而使得一批又一批人鉆入謝菲爾德的圈套,成為他的私人衛(wèi)隊(duì),從而在美國形成一股強(qiáng)大的力量,如果可能,可以直接讓謝菲爾德或其追隨者問鼎權(quán)力的頂峰。
更重要的,IW道出了一切戰(zhàn)爭的起因:仇恨。俄羅斯人因?yàn)槌鸷尬鞣絿叶谥袞|發(fā)生政變,造成美軍3萬人死亡,美國人又因此仇恨俄羅斯人,并策劃了機(jī)場事件。機(jī)場事件過后,俄羅斯人對美國人的仇恨到了不共戴天的地步,于是一場戰(zhàn)爭不可避免的爆發(fā)了。IW通過描寫戰(zhàn)爭來反對戰(zhàn)爭的目的也就達(dá)到了。
普萊斯隊(duì)長
“一個(gè)思想健全的人不會(huì)在每天醒來后思考自己是否大難臨頭。不過我認(rèn)為這是一種樂趣,而不是詛咒。知道自己大限將至其實(shí)是一種自由,應(yīng)該得檢查我們的裝備了。雖然困難重重,我們可能一去不復(fù)返。但這里見證過數(shù)千年戰(zhàn)亂的一草一木,它們也會(huì)記住我們,因?yàn)樵诟魇礁鳂拥膲趑|當(dāng)中,這是我們自己選擇的那一個(gè),我們像地底的巖漿一樣噴薄而出。我們眼里只有一個(gè)目標(biāo),我們會(huì)——?dú)⒘怂?。?/p>
如果說《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》是一部電影,那么普萊斯可以算是一個(gè)悲劇英雄,正如前作中那樣,普萊斯再一次拯救了世界,但他自己卻再一次成為了眾矢之的,馬卡洛夫依舊記恨著陳年舊賬,現(xiàn)在謝菲爾德背叛不說,自己和肥皂還被扣了個(gè)“暴力對抗政府”的“國際恐怖分子”帽子,這大概是MW系列的悲劇英雄主義情節(jié)吧?
從時(shí)間上看,這五年間普萊斯和肥皂并沒有任何接觸,肥皂也并不知道普萊斯還活著。拜馬卡洛夫和謝菲爾德所賜,兩人的見面被安排到了古拉格群島上的監(jiān)獄,久別重逢的喜悅很快就被緊急的形勢沖散了。普萊斯越獄后的第一件事就是聯(lián)系謝菲爾德,探討解決美俄大戰(zhàn)的方法,謝菲爾德打著自己的如意算盤,斷然拒絕了普萊斯的請求,但普萊斯還是孤注一擲潛入核潛艇發(fā)射了核彈。
關(guān)于發(fā)射核彈一說,也有不少玩家認(rèn)為核彈的EMP癱瘓了美國東海岸的所有電子設(shè)施,使得本來占盡優(yōu)勢的俄羅斯軍隊(duì)陷入被動(dòng)局面。不過個(gè)人認(rèn)為,普萊斯真正的意圖并非只是通過EMP癱瘓?jiān)O(shè)備那么簡單。假若雙方還想打下去,即使前線的設(shè)備全部失靈,俄羅斯仍然可以從本土運(yùn)輸后備力量進(jìn)行補(bǔ)充,美國也可以從西海岸調(diào)兵遣將。這場戰(zhàn)爭仍然可以演變成持久戰(zhàn),普萊斯的真正意圖在于借刀殺人。
機(jī)場事件發(fā)生后,各國的媒體輿論一致站在了俄羅斯這邊,沒有人站出來為美國說話。俄羅斯入侵美國名正言順,而當(dāng)普萊斯發(fā)射核彈后,一切都發(fā)生了戲劇性的變化:由于美國戰(zhàn)事激烈,俄羅斯無法掩飾發(fā)射核彈的事實(shí),更不可能宣布當(dāng)時(shí)其他部隊(duì)滲透到了基地并且發(fā)射了核彈——在雙方交火激烈的時(shí)候,給予對方致命一擊,然后聲明“剛才那一擊不是我使出的,是旁邊的人推我才變成這樣的”這句話可信度有多高?顯而易見,由于《不擴(kuò)散核武器條約》以及人類本身的倫理和道德,國際輿論會(huì)轉(zhuǎn)而批判俄羅斯,支持美國。俄羅斯正是由于有了國際輿論的支持才能對美國痛下殺手,一旦失去了輿論支撐,全世界的壓力逼迫之下,俄羅斯從美國撤軍只是時(shí)間問題。
普萊斯的想法很好,可是他還不知道,這樣已經(jīng)違背了謝菲爾德和俄羅斯高層的意愿,損害了他們的共同利益。謝菲爾德已經(jīng)準(zhǔn)備抹殺普萊斯了,只是為了最后再利用一次TF141,謝菲爾德暫時(shí)還沒有和普萊斯翻臉,而是提供了馬卡洛夫的情報(bào),將行動(dòng)中的TF141成員逐一清理。幸運(yùn)的是肥皂和普萊斯逃過一劫,普萊斯對“幽靈”和其他隊(duì)員的死難以釋懷,于是肥皂和普萊斯踏上了復(fù)仇之路。復(fù)仇的情節(jié)很老套,兩人合力將謝菲爾德逼入絕境,謝菲爾德在單打獨(dú)斗中戰(zhàn)勝了肥皂,關(guān)鍵時(shí)刻普萊斯再一次救下了肥皂,也救了他自己。故事的最后,兩位英雄遍體鱗傷,由老朋友尼可萊接應(yīng)離開。
IW塑造角色的成功之處在于抓住了人物的主要性格并讓其延續(xù)下來,普萊斯就是其中一個(gè)例子,在《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》當(dāng)中,普萊斯是一個(gè)正直強(qiáng)勢但十分重感情的人物,曾經(jīng)背著同伴徒步趕往撤離點(diǎn),也多次在危急時(shí)刻救過肥皂?!?STRONG>使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中的普萊斯成功延續(xù)了他的性格,救過小強(qiáng),為戰(zhàn)友報(bào)仇不惜深入虎穴,不惜用自殺式攻擊揭露將軍的陰謀,這些都是符合普萊斯性格的舉動(dòng)。
總結(jié)
《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在電影大作般的畫面效果后面,也隱藏著它的主題——仇恨,殘酷的戰(zhàn)爭,以及勝利者對歷史的隨意篡改。如果說“以戰(zhàn)反戰(zhàn)”是《使命召喚》系列永恒的主題,那么《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》除了反戰(zhàn),還加上了“歷史”這個(gè)元素,和國產(chǎn)RPG《軒轅劍》反而有異曲同工之妙??傮w來說,MW2并沒有讓我們失望,但同時(shí)它的缺點(diǎn)也不容忽視:暗線隱藏過深,很少有人能夠注意到,即便注意到了,可能也因?yàn)楦鞣N各樣的原因無法深入了解。在這方面,《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》和《生化危機(jī)》系列做得明顯要好得多?!渡C(jī)》系列通過特有的資料閱讀方式,將文字以文本方式直接顯示出來;《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》通過隊(duì)員的談話(實(shí)際上和閱讀差不多),將主線直接顯露出來,玩過一次便知道了事件的八九成。反觀《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,雖然暗線相關(guān)的資料非常集中(全部在馬卡洛夫別墅里),但由于戰(zhàn)事激烈,很少有玩家注意到,而配置如果不夠好,則根本無法看清各類剪報(bào)以及板畫,更無從談起理解劇情了,不知這是IW的疏忽還是故意為之。
當(dāng)然,對于一般的FPS,劇情也許并不重要,玩家看重的是“槍槍槍”的過程,不過,一個(gè)好的劇情無疑會(huì)對游戲起到錦上添花的作用,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在處理劇情明暗線方面仍有待提高,但這并不妨礙它成為一部出色的作品。一部好的FPS,劇情上的懸念和疑點(diǎn),以及劇情和娛樂的結(jié)合,都是十分重要的,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》并不是做得最好的一部作品。但它在這方面邁出了一步,這讓我們更有理由相信即將到來的《使命召喚7:黑色行動(dòng)》。
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