您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

中規(guī)中矩 《黑手黨2》IGN詳細(xì)點(diǎn)評(píng)

時(shí)間:2010-08-24 16:23:55
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    敘事方式是亮點(diǎn)

    我所找到的《黑手黨2》里的優(yōu)點(diǎn)是它的故事和敘事方式,這兩點(diǎn)大大跟游戲的開放性沒法匹配,只能說是個(gè)悲劇。我喜歡《好家伙》《公眾之?dāng)场芬活惖暮趲碗娪埃?dāng)看到游戲中Vito和他的好朋友Joe一個(gè)接一個(gè)地完成任務(wù),釣美女,干掉一個(gè)又一個(gè)敵人的時(shí)候,對(duì)我來說是個(gè)不錯(cuò)的體驗(yàn)。并且《黑手黨2》在過場(chǎng)動(dòng)畫中使用了一些電影手法,這也提升了游戲的品質(zhì)。這種在游戲中并不常見的過肩拍攝視角,讓人真的有了一點(diǎn)看電影的感覺。

    老套的射擊部分

    問題是,整個(gè)游戲最迷人的地方就只有故事而已了。我感覺這游戲主要的樂趣成了觀看過場(chǎng)動(dòng)畫,只是如果你想接著看下一段動(dòng)畫,就必須得讓主角去完成個(gè)任務(wù)殺個(gè)人打個(gè)人之類的?!?strong>黑手黨2》的戰(zhàn)斗設(shè)定就是最基本的那種第三人稱視角射擊。玩家要槍有槍,要掩體有掩體,把所有的壞蛋殺完了就能繼續(xù)游戲了。你當(dāng)然可以試試擺脫這種一成不變的模式來點(diǎn)創(chuàng)意,不過創(chuàng)意之后用不了幾秒鐘,你必然會(huì)被干凈利落地爆頭。《黑手黨2》就要求你蹲在箱子后面,站起來開上兩槍,然后再蹲下等著自動(dòng)回血。隱蔽系統(tǒng)不難上手,但有好幾次我以為自己已經(jīng)藏好了,可還是不斷地掉血——特別是我離那種重火力輸出的boss比較近的時(shí)候。

中規(guī)中矩 《黑手黨2》IGN詳細(xì)點(diǎn)評(píng)

必須依靠掩體的射擊模式

    游戲有些地方確實(shí)是打破了這類游戲的定式,比如偽裝成一個(gè)擦窗戶工人去毆打任務(wù)目標(biāo),或者是在毫無防具的情況下潛入一個(gè)被重重守備的廠區(qū),但這些在游戲里也不過是些特例。游戲里大部分時(shí)候,玩家只能是一步一步往前挪,用槍把擋路的家伙全部干掉。整體感覺很是老套——?jiǎng)赢嬕怀刹蛔?,瞄?zhǔn)也很不自然——況且在箱子后面等著自動(dòng)回血還真不是什么好消遣。槍戰(zhàn)部分做得還行,只是感覺沒什么意思。

    當(dāng)你手里沒有沖鋒槍或手槍的時(shí)候,就得用拳頭來解決問題。在游戲的初期有許多地方需要Vito用雙拳干掉他的對(duì)手。在監(jiān)獄地區(qū)用拳擊非常有效,但這套游戲設(shè)定也真沒有什么特別之處——老實(shí)說,基礎(chǔ)得很。玩家需要不停地敲打閃避鍵,一直閃避到敵人露出破綻,然后給他一擊重拳。然后就是一遍遍重復(fù)著這種呆板的動(dòng)畫,順便咒罵兩句游戲蹩腳的視角設(shè)定,最后打完收工。

沒槍就得肉搏

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
0
8.6
已有451人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:2K Czech
  • 發(fā)售:2011-03-23(PC)
  • 開發(fā):2K Games
  • 語言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3
  • 標(biāo)簽:都市,劇情,2k游戲

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+