《生化奇兵:無限》制作人:這不是《生化奇兵3》!
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Ken Levine在最近一次訪談中表示,Irrational Games從來就沒有把《生化奇兵:無限(BioShock Infinite)》當(dāng)成是系列的三代作品,而是將其視作一款全新的游戲。
在Gamescom展會上,Levine說Irrational更傾向于把開發(fā)這款作品視作一個全新的開始,而不是對往日作品的回味。
“我們從來沒有把《生化奇兵:無限》看作是《生化奇兵3》,它根本不是《生化奇兵2》的續(xù)作,但同時它又完全是一款《生化奇兵》系列作品。我們是從不同的角度來展現(xiàn)《生化奇兵》這款游戲,跟開創(chuàng)這個系列的開發(fā)人員的角度完全不同。”Levine說道。
“我們之所以把這當(dāng)成是一款原汁原味的《生化奇兵》系列作品的理由如下:這款游戲設(shè)置在一個荒誕、奇幻而又夸張的世界里,但依然與人類社會有著千絲萬縷的聯(lián)系。這個世界就好像真實存在一樣。而這款游戲還有著一套驅(qū)使玩家盡可能地去玩這款游戲的力量?!?
“對我們來說,這就是一款《生化奇兵》系列作品。至于其它的東西——場景設(shè)置,Big Daddy,Little Sister,一切《生化奇兵》標(biāo)志性的那套東西——都隱含在我之前所提到過的東西下面,某種程度上這些也是制作一款《生化奇兵》系列游戲所至關(guān)重要的因素。我認(rèn)為這款游戲不會跟Rapture有任何牽連。我們會繼續(xù)探索一些動態(tài)的東西?!?
“如果我們做了一款包含以上所有元素,但只是一款形似而神不似的游戲,那么人們肯定要質(zhì)問我們,這款游戲憑什么叫《生化奇兵》呢?。而我們的任務(wù)就是——制作一款讓人感覺很熟悉,但又完全不同的游戲。”
《生化奇兵:無限》預(yù)定于2012年登陸PC、PS3和Xbox 360游戲平臺。
首支預(yù)告片:
故事與概念訪談:
游戲截圖:
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