制作人:《蝙蝠俠:阿卡姆之城》會比前作更棒
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Rocksteady今日向我們作出保證,說在《蝙蝠俠:阿卡姆之城》中會有更多的全新元素,這些是工作室目前尚未對媒體透露的。
Rocksteady的合作創(chuàng)辦人Sefton Hill談到了工作室的成長,并談到了工作室將如何承擔更多的風險:
“自從我們開始研發(fā)‘阿卡姆’系列游戲,我們就堅信工作室開始成長了?!?/p>
“在《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》發(fā)售之后,工作室進一步地得到了成長。如今我真的很激動,因為,作為一家游戲開發(fā)商,我看到了我們團隊的成長,并且我覺得工作室尚未達到其巔峰。我認為我們依然還有上升空間?!?/p>
Hill說Rocksteady在能力方面也有了成長,并且為其未來產出游戲的能力感到由衷激動:
“我可不認為《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是我們所能做出的最棒的游戲。我們還在成長,并且一直在作為一家公司參與游戲開發(fā)工作?!?/p>
“一家自信的開發(fā)商會承擔更多的風險,并最終引領許多的業(yè)內革新。”他說。
“游戲得到了媒體點評的高分會讓開發(fā)者想‘知道么,我們堅信自己所做產品之優(yōu)秀,因為我們相信自己能做出特別的游戲’?!?/p>
Hill引用了《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》的例子,這款作品挺過了風險,被媒體和玩家所接受,這大大激勵了Rocksteady在未來游戲開發(fā)方面的勇氣……希望他們不要過于魯莽。
“如果太過自負的話,推出的很有可能就是一些壞點子。設計者當然需要嘗試不同的東西,但如果設計者意識到這點子不對勁的話,就應該很謙虛地回去重新來過?!彼f。
“所以作為工作室來說,需要驕傲和謙遜并存……當然了,不能指望一個人身上同時有這兩種品質,但是作為工作室來說是必須的——大膽的設計人員提出創(chuàng)新的點子,同時還有一些人能發(fā)現(xiàn)其中的問題,并勇于指出來。”
“這就是我對我們的工作室最滿意的地方:我們擁有這些品質。”
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