大眾軟件精華:《巫師2:國王刺客》
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
戰(zhàn)斗
本作的戰(zhàn)斗取消了前作的限時(shí)按鍵式連招系統(tǒng),而是以一種靈活的戰(zhàn)斗方式取而代之。Geralt使用的仍是他那標(biāo)志性的長劍,只不過連招更傾向于第三人稱動(dòng)作游戲,比如以重?fù)糸_始攻擊,然后輔以各種輕型攻擊招術(shù)結(jié)束,還可以朝各個(gè)方向滾動(dòng)以躲避敵人的攻擊。玩家可自由組合各種連擊,并在不同戰(zhàn)斗風(fēng)格中進(jìn)行切換。游戲的Boss戰(zhàn)也和動(dòng)作游戲一樣講究技巧和打法,比如在一場與有數(shù)個(gè)觸角的怪物的Boss戰(zhàn)中,屏幕都無法完整顯示出這個(gè)巨大怪物的全貌,對(duì)其進(jìn)行正面攻擊似乎毫無效果,而且如果與它距離過近,它會(huì)發(fā)出咆哮將你擊飛。你需要將它的觸手引向地面上的機(jī)關(guān),時(shí)機(jī)掌握正確的話會(huì)使怪物暫時(shí)麻痹,這時(shí)就可以砍下它被機(jī)關(guān)困住的觸角,然后重復(fù)此過程直至觸角被逐一擊破。
游戲的戰(zhàn)斗同樣帶有強(qiáng)烈的演出的效果,經(jīng)常會(huì)有近距離的特寫,華麗異常,血腥度比起前作也是有過之而無不及,不喜的玩家也可在選項(xiàng)中關(guān)閉。需要說明的是,目前所公布的戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍處于早期開發(fā)中,在隨后可能會(huì)有所調(diào)整。
《獵魔人2》煥然一新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是針對(duì)潮流所作出的一項(xiàng)改進(jìn),動(dòng)作成分居多,角色的成長部分也作出相應(yīng)加強(qiáng)。與同伴的互動(dòng)也比前作更為豐富,同伴會(huì)以自己最擅長的方式戰(zhàn)斗,也有著自己獨(dú)特的個(gè)性,不受玩家所左右。《獵魔人2》3月 24日正式在歐美地區(qū)宣布,官方網(wǎng)站也在4月中旬正式開放,我們希望很快會(huì)帶來這款游戲的后續(xù)前瞻!
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