新DOMO的端點 佇望彼岸《云之遙》
- 來源:大眾軟件
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
發(fā)布于2010年《大眾軟件》4月上
山東 劍氣沖霄
注:本文僅代表作者個人觀點
歷經(jīng)兩年死水般的沉寂,《云之遙》上市了。
適逢《軒轅劍》系列誕生20周年之際,《云之遙》的橫空出世令人頗感意外。爾后,官網(wǎng)陸續(xù)放出的消息更讓人一度瞠目結(jié)舌。作為軒轅劍系列第一部 “外傳的外傳”,本作首次采用全程聯(lián)網(wǎng)防盜系統(tǒng)、首次加入真人歌曲演唱、首次以DLC釋出的方式進行后續(xù)資料更新、首次結(jié)合WEB網(wǎng)頁游戲進行可玩性擴展。無論從內(nèi)容形式還是包裝手段來看,《云之遙》集結(jié)了無數(shù)大刀闊斧的系統(tǒng)革新,DOMO“背水一戰(zhàn)”的用意可見一斑。種種讓人眼花繚亂的系統(tǒng)或許預(yù)示著這是一款舉足輕重的拳頭作品,在大宇公司戰(zhàn)略定位中占據(jù)著極為重要的位置。但更為重要的是,這還是一部凝結(jié)著無數(shù)軒轅劍資深擁躉者期冀、承載了無數(shù)華語游戲玩家寄望的民族扛鼎之作,一部難得一見的民族單機游戲新作。
作為《漢之云》的外傳,軒伍三部曲的收山之作,《云之遙》上市伊始,便飽受爭議。幾位命運早成定局的主人公、一個前作中遭到玩家無數(shù)次口誅筆伐的三國背景歷史觀,以及其身為倍受詬病的《軒伍》前傳,讓許多原本即對《軒轅劍》系列心存成見的玩家,對此作難免抱持著鄙夷蔑視之態(tài)度。另一方面,這款 24小時連線進行的游戲?qū)崯o破解之法門,許多人無法再拜便捷的網(wǎng)絡(luò)之賜予彼岸同胞同步體會游戲內(nèi)容,大陸的簡體版本也仍因各種心照不宣的原因遙遙無期,大陸玩家若想真正得見新作全豹,恐尚需一段時日。種種或主觀、或客觀的因素,以及尾隨著爭議走過了20年的《軒轅劍》招牌,為還未于此間問世的《云之遙》,蒙上了一層似無還有的面紗。
然而,《云之遙》果真如外界甚囂塵上的極端性情言論一樣,是一部激情四射的游戲嗎?或許跳出系列的門戶之爭,跳出對《軒轅劍》系列愛之深責之切的感情色彩,跳出自己因見慣了網(wǎng)絡(luò)上紛紛擾擾的罵戰(zhàn)而形成的思維定勢,以一種平和穩(wěn)定的心態(tài)去看待這部游戲,定會收到意外之喜。鑒于這款游戲在大陸短期內(nèi)估計無法上市,許多讀者尚未能玩到,筆者盡量避免透露劇情內(nèi)容,并努力以客觀公正的立場,去評價這部戲里戲外無不愛恨交織的《軒轅劍》最新作品,并借此點評新DOMO小組各方面能力之優(yōu)點與劣勢。限于筆者的學識與閱歷,對于游戲及其他方面的點評難以全面完美,尚祈有識者雅正。曲有誤,還望周郎顧。
一、最精彩的劇本,最糟糕的劇情
自“仙劍1”取得成功之后,游戲情節(jié)就成了衡量一部國產(chǎn)武俠RPG尤為重要的指標。毋庸置疑,劇情也是日式RPG的核心要素。能維系中國單機游戲與外國一線大作“分庭抗禮”殘喘至今的,除了本土化的華人風格之外,也唯有動人至深的劇情與音樂了。與“仙劍”極富張力、收放之間酣暢淋漓的大逆轉(zhuǎn)式橋段轉(zhuǎn)換手法不同,《軒轅劍》向來是以雋永悠長的氣韻將神幻傳說娓娓道來。同為國產(chǎn)游戲極負盛名的雙劍,“仙劍”好比一壇香醇豪爽、入口刺心的烈酒,讓玩家目不暇接地看到一幕幕生死恩怨、愛恨情仇后連呼過癮;而“軒轅劍”如同一杯恬淡清雅、溫潤綿長的香茗,通關(guān)之后初覺乏善可陳,失望之余細細回想起來,卻又總能于不經(jīng)意間尋到意外的感動。此次《云之遙》仍舊與前作如出一轍,在劇情呈現(xiàn)方式上波瀾不驚,當情節(jié)進行到高潮時卻又戛然而止,未免令筆者在內(nèi)的不少玩家頗感失望。但通關(guān)后闔目而思,靜靜體味一下游戲輕張微弛的脈搏,會發(fā)現(xiàn)這仍不失為一部值得欣賞的作品。
3DM《軒轅劍外傳:云之遙》游戲?qū)n}頁:http://m.shiweihua673.cn/games/863-1.htm
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