蓄勢待發(fā) 《古劍奇譚》發(fā)售日期鎖定2010年暑期檔
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《古劍奇譚》:由上海燭龍苦心研發(fā)兩年多、GameBar代理運營的大型3D角色扮演游戲(單機游戲)。
想必很多玩家的心里與我們一樣藏著兩個美好的夢:夢想有朝一日,我們能在海外的軟件店貨架上看到國人完全原創(chuàng)的單機大作;夢想有朝一日,我們也能做出堪比《暗黑破壞神》、《最終幻想》那樣優(yōu)秀的單機游戲。我們也時常會懷念那盛世輝煌的2000年。那一年,國內(nèi)單機游戲研發(fā)商有30多家。那一年,軟件店里擺滿了琳瑯滿目的單機游戲,年內(nèi)上市的國內(nèi)外新作有300多款。而10年后的今天,我們卻成為了堅守在這塊單機游戲陣地上不多的“幸存者”,而幸存的背后,飽含了無數(shù)的艱辛與汗水。而當這一切都化作玩家認可時,我們相信那一刻將是無比幸福的。
歷時兩年多漫長的等待,終于迎來了這個足以讓你我激動不已的時刻。今天,我們正式向各位公布這個消息——《古劍奇譚》,這款原創(chuàng)單機仙俠類角色扮演游戲伴隨著將近3年的研發(fā)周期,終于將要在2010年暑期檔隆重上市!
自2000年-2004年的輝煌之后,國產(chǎn)單機游戲逐漸走入低谷,其原因無疑是多方面的。資金的不充足、人才的缺乏、技術的不成熟、傳統(tǒng)渠道退化、盜版等等原因都促成了今天的局面。在網(wǎng)絡游戲盛行的今天,單機游戲顯得如此單薄,但我們相信,品質(zhì)依然能夠主導一切,即使環(huán)境如斯,單機游戲尤其是國人心目中那份永遠的仙俠情結(jié)加之于精良的技術實力和故事架構之上,仍然能夠重新譜寫一曲不朽傳說!
也許單憑數(shù)款游戲不能改變國產(chǎn)單機行業(yè)興衰,但我們依然相信,有夢想與責任感共同澆筑的作品終將得到玩家們的認可,同時,我們也相信,有了廣大玩家們的支持,我們的夢想會更加精彩。
縱觀游戲史上成功的游戲,無一不擁有龐大的世界觀與史詩般的劇情呈現(xiàn)。這次《古劍奇譚》在企劃上精心構思,與傳統(tǒng)仙俠類游戲不同,本次游戲的世界觀采用了極其宏大的背景,立足于中國太古神話, 采用架空的歷史設定,但在其中融入了眾多真實的人文地理風貌。
我們希望能夠通過最合適的方式,將這些帶有濃郁古韻和中國味的風物呈現(xiàn)在玩家的眼前。以一個比水墨風更真實一些的世界作為舞臺,來承載這一世的豪氣和柔情。經(jīng)過制作人員的多方嘗試和研究,游戲最終選用了淡柔的色彩風格,匹配較為寫實的貼圖材質(zhì),和真實比例的場景建模,佐以霧效、景深等程序支持,描繪出了一個風格清麗,古韻濃郁的游戲世界。
而故事的主角將背著一把和他的命運休戚相關的遠古兇劍,開始一段涅槃之旅。在旅途中去追尋那關于遠古三皇五帝的傳奇歷史,去追尋那自我心中的俠義和正氣,追尋那只屬于人間的溫暖和柔情。而玩家也將追隨游戲主角的腳步,去共同經(jīng)歷那一段愛恨交織的旅途...
在夢想與責任、心酸與悲壯之間,《古劍奇譚》終于將要與大家見面了,全新的圖像風格,強大的Gamebryo引擎,它不僅演繹了中國武俠的文化底蘊,更蘊含著我們對單機游戲、對無數(shù)玩家的那份真摯情感!
——踏歌長行 夢想永在。
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3DM《古劍奇譚》游戲?qū)n}頁:http://m.shiweihua673.cn/games/864-1.htm
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