《地鐵2033》游戲介紹及最新試玩報(bào)導(dǎo)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
今年的TGS展出了不少新游戲,THQ年初的重點(diǎn)作品Metro 2033《地鐵2033》就是其中之一。這款驚悚FPS游戲在微軟的18禁攤位里雖然有提供試玩,但現(xiàn)場嘈雜的環(huán)境實(shí)在令人難以感受游戲的氣氛,所以 THQ和代理商翎盛另外安排時(shí)間讓我們單獨(dú)試玩,并且由THQ的國外業(yè)務(wù)總監(jiān)Paul Donovan現(xiàn)場解說《地鐵2033》的游戲內(nèi)容。為了這場《地鐵2033》的試玩,四個(gè)大男人就這樣擠在一個(gè)黑漆漆的房間里,關(guān)上房門...
在正式開始介紹《地鐵2033》的內(nèi)容前,我們有必要先理解一下這款游戲的來路?!兜罔F2033》改編自俄國作家Dmitry Glukhovsky的暢銷小說“Metro 2033”,故事描述近未來爆發(fā)了核戰(zhàn),整個(gè)世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎死盡。僅存的人類躲藏在莫斯科的地鐵站里(注)掙扎求生,布滿輻射塵的地表已為各種變種生物所占據(jù),地底的列車站臺成了人們最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的興趣是收集戰(zhàn)前的風(fēng)景明信片,夢想地表的模樣;某日,一起突如其來的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站臺求援,以拯救自己居住的地鐵站以及最后人類的命運(yùn)。電玩版的《地鐵2033》就讓玩家扮演Artyom,往來于地底的車站與地表的廢墟,尋求人類救贖的契機(jī)。
*注:莫斯科地鐵的興建目的除了大眾運(yùn)輸,當(dāng)初還有防核/防空襲的用途。
雖然故事的背景設(shè)定為西元2033年,但是幸存者的技術(shù)水平仍停留在20余年前核爆的時(shí)點(diǎn),因此《地鐵2033》不但沒有近未來設(shè)定的科幻感,反而比我們所在的當(dāng)下更為殘破。游戲的寫實(shí)風(fēng)格與設(shè)定是一大特色,游戲中的環(huán)境雕琢得非常細(xì)致,從破敗昏黃的場景到群聚的悲傷人群,豐富的細(xì)節(jié)與光影效果成功地營造出一股陰郁末世的氣氛。游戲里的小細(xì)節(jié)相當(dāng)多,車站里人物的動(dòng)作與姿態(tài)、天真孩童與陰郁成人的對比,大量的“人物布景”(非互動(dòng)式的NPC)強(qiáng)化了游戲的臨場感。
另一個(gè)提升玩家融入感的設(shè)計(jì)是極簡化的HUD,除了偶而出現(xiàn)的彈藥數(shù)之外,畫面上幾乎沒有任何常駐的介面圖示,玩家的視野長時(shí)保持在最開闊的狀態(tài)。另外,由于《地鐵2033》的地表布滿輻射,地底的坑道有時(shí)還有毒氣駐留,因此玩家在冒險(xiǎn)途中經(jīng)常需要戴上防毒面具。戴上防毒面具之后,玩家的視野邊緣會出現(xiàn)面具的邊框,Artyom的呼吸聲會變得較為沉重,呼吸所夾帶的水氣也會凝結(jié)在面具上,身處戶外時(shí)面具甚至?xí)Y(jié)霜。面具在作戰(zhàn)中還會損毀、龜裂,一旦破了洞還會喪失防護(hù)效果,得找個(gè)新的面具換上。游戲細(xì)致的設(shè)計(jì)還不止于此,防毒面具的過濾器也需要更換(Artyom左腕的手表會顯示過濾器還能支撐多少時(shí)間,可隨時(shí)觀看),玩家得透過拾荒、搜尸的方式收集過濾器,或是在地鐵站里向商人購買。
《地鐵2033》的另一個(gè)特點(diǎn)是與其他游戲大異其趣的交易系統(tǒng)。在地鐵站里,傳統(tǒng)的貨幣不再具有意義,能夠用來狩獵求生與救命自保的“子彈”才是真正有意義的交易基準(zhǔn);玩家在游戲中不管是要購買武器還是換取裝備,都得用槍子兒交換。特別是大戰(zhàn)前的制式子彈,比起戰(zhàn)后人們在地鐵站里自制的土制子彈,軍規(guī)的制式子彈不僅效果好、殺傷力大,交易時(shí)的價(jià)值也特別高。這些子彈相當(dāng)稀有,是要拿子彈換好裝備、還是用槍子來對付難纏的強(qiáng)敵,都由玩家自行決定。
《地鐵2033》的世界危機(jī)重重,除了潛伏于隧道與地表的各種變種生物,還有淪為盜匪的一般人類會與Artyom為敵。在我們試玩的過程中,除了見過地上爬的與天上飛的兩種怪物外,還曾短暫瞥見名為Dark Ones的神秘?cái)橙恕?Dark Ones是促成Artyom踏出誕生地的主因之一,它們可以干涉生物的心智,除了能驅(qū)使變種生物,還能讓人產(chǎn)生幻覺并失去神智。出于不知名的原因,我們的主角Artyom可以抵抗它們的心靈干涉與幻像,并因此挽救了好幾條人命,這個(gè)特殊能力也使得他成為地鐵站中極有價(jià)值的一項(xiàng)資源。
在一個(gè)多小時(shí)的試玩過程中,我們從頭開始體驗(yàn)了《地鐵2033》的數(shù)個(gè)章節(jié),隨著Artyom穿梭于幽暗的隧道之中,并且登上冰雪覆蓋的地表。跟據(jù) Donovan的說法,《地鐵2033》完全依照原著小說內(nèi)容而呈現(xiàn),每個(gè)章節(jié)都依照原著的步調(diào)加以重現(xiàn),章節(jié)之間還有Artyom的獨(dú)白,讓玩家更能融入游戲的世界。游戲全程以第一人稱呈現(xiàn),射擊部分的比重雖然很多,但戰(zhàn)斗只是Artyom求生的手段,而不是目的:戰(zhàn)斗除了得消耗寶貴的子彈(貨幣),有些時(shí)候面對排山倒海而來的變種怪獸,拔腿就跑或是鬼祟開溜才是正確的選擇。包括戰(zhàn)斗在內(nèi),《地鐵2033》整體的氣氛塑造真的很成功,充分營造出地底隧道的壓迫感與無助感,怪物的嘶嚎聲更是令人毛骨悚然。槍戰(zhàn)時(shí)的射擊手感有相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn),可互動(dòng)的小物件也不少(包括吉他、鋼琴、甚至水煙管),像是燈泡、煤氣燈等所有的照明設(shè)備都能破壞或熄滅,讓玩家得以偷襲敵人或匿蹤。游戲預(yù)定于今年三月上市,有趣的是正式版將內(nèi)含俄國腔的英文與俄文兩種配音(字幕當(dāng)然也有),屆時(shí)玩家將有機(jī)會體驗(yàn)另一種“原汁原味”的俄國風(fēng)情。
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