- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2010-01-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):BioWare
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:科幻,XGP游戲列表,質(zhì)量效應(yīng)系列,第三人稱射擊,EA游戲,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
真的假的?《質(zhì)量效應(yīng)2》還有二周目繼承功能?
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
今年6月時(shí),《質(zhì)量效應(yīng)2(Mass Effect 2)》設(shè)計(jì)師曾一度確認(rèn),續(xù)作將不會(huì)有新游戲繼承,也就是通常所說(shuō)的繼承自建角色數(shù)據(jù)、能力和道具的二周目設(shè)定。然而,BioWare的公關(guān)主管近來(lái)卻給出了相反的說(shuō)法。
Chris Priestly透露,如果玩家用通關(guān)存檔開(kāi)啟一個(gè)新游戲,他們就可以繼續(xù)使用第一次游戲時(shí)自創(chuàng)的角色檔案。按照他的解釋,《質(zhì)量效應(yīng)2》應(yīng)該也有二周目的概念。
今年6月時(shí),本作首席設(shè)計(jì)師Preston Watamaniuk曾相當(dāng)肯定地表示《質(zhì)量效應(yīng)2》不會(huì)有周目,對(duì)這一決定的理由,他給出的解釋是二周目繼承帶來(lái)的問(wèn)題太多。他說(shuō):
“主要是晉級(jí)方面的原因。為了確保游戲的能力系統(tǒng)能夠順暢地由《質(zhì)量效應(yīng)2》過(guò)渡到《質(zhì)量效應(yīng)3》,我們做了大量的工作。如果允許角色的二次能力繼承,那這一切努力就都白費(fèi)了,所以我們?nèi)∠诉@個(gè)設(shè)定……”
LV6:有一種可能是,Priestly在描述繼承功能時(shí)給出了錯(cuò)誤的解釋,《質(zhì)量效應(yīng)2》可以從初代中繼承自創(chuàng)角色數(shù)據(jù),前作中累計(jì)的等級(jí)和能力也會(huì)在續(xù)作中以某種獎(jiǎng)勵(lì)的形式出現(xiàn),Priestly指的可能是這個(gè)設(shè)定而不是二周目繼承。
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