《黑色軍團》泰坦之旅制作人開發(fā)動作RPG新作
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
位于馬薩諸塞州的Crate Entertainment是一家2008年成立的游戲工作室,這家公司的兩名創(chuàng)始人Arthur Bruno和Eric Campanella很多人可能并不熟悉,但是如果說到Iron Lore的《泰坦之旅(Titan Quest)》很多人應該不會陌生了,Bruno和Campanella分別是《泰坦之旅》的首席設計師和藝術總監(jiān)。在去年2月Iron Lore關門后不久,二人成立了Crate工作室。
在成立之后,Crate工作室購買了原先在Iron Lore開發(fā)的兩款游戲的版權繼續(xù)開發(fā),其中包括一款面向Xbox360平臺名為《黑色軍團(Black Legion)》的動作RPG 游戲。不過由于游戲機平臺的開發(fā)成本過高,在目前的經(jīng)濟形勢下很難尋得足夠的外部資金支持,Crate不得不放棄了游戲機版本的開發(fā),轉(zhuǎn)為回歸到PC平臺,利用《泰坦之旅》的引擎和工具包來開發(fā)一款黑暗主題的RPG游戲。整個工作室只有5名核心成員,大部分的工作也選擇了外包,此外甚至還有一些志愿者參與其中。在無法找到發(fā)行商的情況下,Crate希望能夠利用越來越成熟的在線銷售平臺來進行游戲銷售。
在接受Gamasutra采訪時,Bruno表示;“《泰坦之旅》的銷售并未給Iron Lore帶來足夠的版稅收入,但是我知道發(fā)行商THQ收回了他們的投資,甚至小有贏利,《泰坦之旅》連同資料片《不朽王座》的銷量達到了100萬?!?, “通過線上銷售,如果我們的新作銷量能達到《泰坦之旅》的10%,我們也能獲得很好的贏利狀況?!贝送膺€可以通過資料片和追加下載內(nèi)容獲取更多的利潤。
至于新作的發(fā)售時間,Bruno表示希望選擇在暴雪的《暗黑破壞神3》發(fā)售后推出,《暗黑破壞神3》的推出有助于動作RPG游戲和PC游戲的復興,因此只要新作的推出時機不要過于接近,應該會取得良好的效果。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論