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《星際爭霸2》最新Fansite-Q&A

時間:2009-09-24 07:51:21
  • 來源:SC2.CC-redwolfrui
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    從2007年BlizzCon上故事模式的版本來看,絕大多數(shù)玩家會對Raynor的對話一掃而過,忽略對話內(nèi)容。暴雪的意圖是想讓玩家根據(jù)他們選擇的任務(wù)來選擇怎樣去進(jìn)行游戲,而不是基于他們在酒吧中聊了些什么,因為那樣看起來會與這個指揮軍隊、粉碎邪惡帝國的游戲格格不入。選擇可以有以下的內(nèi)容:“下一步我要指揮我的軍隊去哪里?”還有“我怎樣升級我的科技?”在與其他角色對話時你做出的選擇看起來很重要并且具有意義,但實際上都是廢話,這也是暴雪移除這個對話選擇系統(tǒng)的原因吧。某些人可能對觀看對話樂此不疲,可這一小撮人不能代表大多數(shù)。暴雪削減了內(nèi)容,因為他們想留下最好的東西,總之這樣做會使游戲更好。暴雪對將游戲錄像輸出轉(zhuǎn)換成視頻格式非常感興趣,但是由于時間限制,近期可能不會抽出空來搞這個了。Dustin Browder聲稱“我們極其支持電子競技,并且錄像轉(zhuǎn)視頻是我們想做的事情之一。我不清楚現(xiàn)在開發(fā)到什么狀態(tài)了,不過我們在發(fā)售游戲和資料篇之后還會出補(bǔ)丁的?!?/p>

    地圖編輯器會在beta的時候放出,但不是第一天就放出。可能是beta中期。暴雪想通過beta先測試編輯器并觀察其與戰(zhàn)網(wǎng)的互動能力如何。暴雪還想讓地圖制作者們嘗試它,所以當(dāng)?shù)貓D編輯器放出的時候,我們肯定會很快看到一些很酷的作品。

    制作星際爭霸2中一些RPG風(fēng)格的任務(wù)需要花費數(shù)個小時,其他有的則能耗上幾周或者幾個月,制作時間長短取決于整合所有要素的難度。暴雪想要一些任務(wù)能有多種完成方式。他們不想出現(xiàn)那種有幾百個任務(wù)的RPG系統(tǒng)。他們希望RPG能與星圖和科技購買聯(lián)系得更加緊密。

    星際爭霸2中有大量不會在多人對戰(zhàn)中出現(xiàn)的單位模型,其中有些是專門為單人戰(zhàn)役制作的。Dustin沒有確切的數(shù)字,但是他聲稱,我們可能要等到資料篇才會有達(dá)到魔獸爭霸3中數(shù)量的模型。

    BlizzCon 上的視頻演示發(fā)生在整個戰(zhàn)役的初期的中間階段,在BlizzCon上播放的任務(wù)分支之前還有3個任務(wù)。異蟲正在侵入人類的領(lǐng)地,此時Jim Raynor只是一個相對弱小且無奈的組織的領(lǐng)袖。暴雪在單人戰(zhàn)役和多人對戰(zhàn)中投入了同等的精力。許多仍然活躍在論壇社區(qū)的fans們可能只對多人對戰(zhàn)比較關(guān)心,但是星際爭霸普及很大程度上是基于它的戰(zhàn)役模式啊。

    Dustin對星際2的最大期望是各種族平衡以及不辜負(fù)大家對星際爭霸的期望和繼承其傳統(tǒng)。

    戰(zhàn)役有完整的教學(xué)系統(tǒng),同時配備視頻教學(xué)和互動任務(wù)。小規(guī)模戰(zhàn)斗模式同樣為非任務(wù)型玩家準(zhǔn)備了起始教程。戰(zhàn)役還包含多人導(dǎo)向挑戰(zhàn)模式,玩家在此模式中可以為多人對戰(zhàn)練習(xí)技巧和戰(zhàn)術(shù)。

    暴雪內(nèi)部認(rèn)為異蟲的實力大大不足,換句話說是在2本階段。他們會在beta期間進(jìn)行游戲平衡。

    種族特點和風(fēng)格被視為是在游戲研發(fā)過程中自己形成的。人類已經(jīng)發(fā)展成為了一個更具多變性種族,不過這并不是他們最終的風(fēng)格。

    為了使建筑選擇更加豐富和有趣,單位升級和獨特技能升級不是分離的了。

    經(jīng)濟(jì)體系宏機(jī)制仍在反工,總的來說他們對孵化幼蟲和調(diào)遣礦騾很滿意,而對質(zhì)子沖能仍然在醞釀大的改動。

    Dustin認(rèn)為異蟲和人類在使用難度上幾乎相等,而星靈則是最容易使用的種族。

    烏鴉已經(jīng)接近他們的設(shè)計意圖了,可能還需要在無人防御機(jī)上做一些改動,來讓它扮演的角色更加清晰易懂。

    感染者的施法目前正在重新制作。

    埋地的爆蟲直到人類出移動反隱單位(烏鴉)之前都可以對其進(jìn)行牽制。

    基于故事需要,自由之翼中會有一些星靈任務(wù)。

    戰(zhàn)役目前有大約15個地圖原件資料夾。

    在單一地圖中可以使用多種地圖原件資料夾。

    星靈戰(zhàn)役的基本思路是最終粉碎星靈的派系之分并重新統(tǒng)一所有的星靈。而進(jìn)行游戲的基本思路是利用不同星靈派系的優(yōu)點和弱點,來創(chuàng)建你自己的全新星靈大統(tǒng)一。

    異蟲戰(zhàn)役的設(shè)想較其他兩個戰(zhàn)役相比是以英雄為中心。

    星靈戰(zhàn)役較人類戰(zhàn)役相比則更注重于星圖和星球間的探索

    DLC計劃包括更加面向于當(dāng)前游戲演變的額外挑戰(zhàn)。其他DLC計劃則仍未確定。

    地圖編輯器中包含有非針對星際爭霸2的功能(如為制作DOTA類游戲所需的詳細(xì)目錄和英雄系統(tǒng))。

    戰(zhàn)役中的模型和圖象可以在自定義地圖中使用,過場動畫不可。

    異蟲有更多的“具有代表性的”單位,他們感覺不能將它們移除(跳蟲、刺蛇、飛龍),所以想把異蟲設(shè)計得有新鮮感和有趣些非常困難。

    戰(zhàn)役中會提供許多多人對戰(zhàn)中沒有的強(qiáng)力單位升級和技能。

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