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十大半途而廢游戲

時(shí)間:2009-09-04 08:09:39
  • 來源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

由于種種原因,歷史上曾有大量游戲半途而廢,一度給人帶來極高期望但卻最終不幸流產(chǎn)。

之所以出現(xiàn)這種問題,有時(shí)候是因?yàn)榧夹g(shù)上無法實(shí)現(xiàn),無法完成最初的設(shè)計(jì)理念,也有時(shí)候是出于經(jīng)濟(jì)上的原因,比如開發(fā)商/游戲工作室破產(chǎn)卻沒有其它發(fā)行商接手。

今天我們就搜集了這么十款游戲,它們本來都有機(jī)會(huì)成為重磅炸彈的。至于誰能排在第一名,相信大家都能輕松猜出來。

10、《命令與征服:泰伯利亞》(C&C: Tiberium):2007年底,EA宣布了這款FPS版本的“命令與征服”,但還不到一年就宣告終止,因?yàn)檫_(dá)不到預(yù)期值,還引發(fā)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的人事變動(dòng)。

9、《漢尼拔》(Hannibal):源于經(jīng)典影片《沉默的羔羊》,采用Monolith的Jupiter Engine游戲引擎,如果成功面世應(yīng)該不會(huì)遜于《F.E.A.R.》。

8、《山姆和邁克斯:自由警察》(Sam & Max: Freelance Police):2004年,LucasArt因?yàn)橹匦抡{(diào)整該系列產(chǎn)品線而取消了這一項(xiàng)目,后來一度傳出過有望死而復(fù)生的消息,但至今沒有下文。

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