《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》追求極致游戲細節(jié)
- 來源:新浪游戲
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
文/HiNet
由Infinity Ward公司開發(fā)、Activision開發(fā)的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在2007年底推出橫掃全球,締造了累積銷量破1200萬套的驚人成績,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》預(yù)計11月10日強勢登場推出PC/PS3/X360版本,不少分析師都預(yù)估《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》應(yīng)該會是2009年底圣誕商季全球最熱賣的游戲,應(yīng)該可以達到兩個月合計銷售1000萬套的歷史新紀(jì)錄。也因為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》實在太受注目,讓制作小組更加兢兢業(yè)業(yè),他們表示《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》將會是游戲史上的全新里程碑,游戲會從內(nèi)容、細節(jié)、劇情、畫面、銷量等方面取得最佳平衡點。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲制作人Vince Zampella表示,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》絕對是一個超乎想像的作品。以往軍事戰(zhàn)爭游戲可能為了求畫面華麗或是游戲緊湊樂趣,而會忽略一些小細節(jié),當(dāng)然這些小細節(jié)不會影響整體內(nèi)容,但總是有美中不足的缺憾。而《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》會特別在這些小細節(jié)上力求表現(xiàn),比如說游戲中有冰天雪地的關(guān)卡中,玩家會發(fā)現(xiàn)武器上會漸漸結(jié)霜,但在開過槍后槍械上的霜會漸漸融化;另外當(dāng)玩家在懸崖上攀爬時,可以看到每踏出一步都會導(dǎo)致峭壁上的冰片脫落,夾克袖口還會在強風(fēng)中劇烈擺動。這些細節(jié)不會對游戲過程過程么影響,但卻能給玩家更身臨其境的感受。
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