《暗黑破壞神3》技能樹不是天賦樹!
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
1、“它們看起來很像?!?/p>
是的,它們的確很相似。它們都是向下擴(kuò)展的“樹”,它們都有可以讓你消耗點(diǎn)數(shù)升級的圖標(biāo),它們都有箭頭標(biāo)明技能間的從屬關(guān)系。這些東西D2的技能樹中都有。
2、“這不是原創(chuàng)的?!?/p>
我同意。在嘗試過十多種不同的設(shè)計(jì)方案后,我們得出的結(jié)論是這個(樹型)系統(tǒng)是唯一能有效達(dá)成我們的目標(biāo)的系統(tǒng)(順便一說,我們有在BlizzCon上展示之前那些失敗的方案)。這里沒有必要為了所謂的“原創(chuàng)性”而硬是搞一個全新的東西出來。自己想想,當(dāng)你玩的時候你在意的是什么?難道是“原創(chuàng)性”?你關(guān)心的是是否好玩吧。
這里我再次強(qiáng)調(diào),技能樹還沒完成。我們還在對其反復(fù)修改并進(jìn)行大量的試驗(yàn)。
3、“更高級的技能需要消耗了一定點(diǎn)數(shù)才能開啟,這很渣?!?/p>
D2的技能樹系統(tǒng)有個很嚴(yán)重的缺陷就是留點(diǎn)問題。玩家會一直留著技能點(diǎn)不用,直到他們開啟了某個他們想要的技能后,就把點(diǎn)都塞進(jìn)去。這對于一些玩家來說不是問題,他們甚至認(rèn)為這就是游戲的一種玩法。但是在游戲設(shè)計(jì)人員看來,這完全是巨大的敗筆。你給玩家提供了獎勵,但是玩家們卻都收著不用,因?yàn)橛昧艘矝]啥好處。我們曾經(jīng)試圖通過在補(bǔ)丁中加入“技能加成”系統(tǒng)來彌補(bǔ)這一缺陷,但不幸的是這方法本身也有問題。魔獸世界的天賦樹靈感來源于D2的技能樹系統(tǒng)。他們很明白D2系統(tǒng)的缺陷,于是采用了一種不同的方式來避免其出現(xiàn):你一定要在“樹”的前一級中點(diǎn)夠了一定的點(diǎn)數(shù)后,才能開啟下一級的東西。如此玩家就必須用掉一些點(diǎn)數(shù)才能繼續(xù)升級,加點(diǎn)也趨于合理。
4、“又濫又垃圾的培養(yǎng)路線!”
再說一次,這是技能樹,而不是天賦樹。任何一個你能施放/使用的技能都是通過在那“樹”上加點(diǎn)得來的。(與天賦樹)相比之下這就提供了高得多的加點(diǎn)自由度。不可否認(rèn)的是總會有些培養(yǎng)路線更好,但那就是平衡性的問題了,和技能樹的外觀問題就搭不上邊了。之前我就多次強(qiáng)調(diào),角色培養(yǎng)自由度是我們設(shè)計(jì)這個游戲的核心理念之一。這也意味著,在角色培養(yǎng)自由度方面沒做到我們滿意之前,是不會發(fā)布游戲的。
那么希望這段時間以來你們不厭其煩的引用來攻擊D3技能樹的幾個理由,我在此都已經(jīng)涵蓋到了。我請你們明白,看待一款游戲,最好是抱持探究之心,而不是先入為主。如果你們說“我很好奇他們?yōu)槭裁匆菢釉O(shè)計(jì)”,而不是“我不喜歡這個”,那么我們才有話可談。如果你們僅僅是說這個如何如何,那么我能做的大不了就是看看罷了。對于那些根本不是想了解這游戲的某些言論,我沒理由也沒心情回復(fù)。(小編:Bashiok這下是真的憤怒了……)
下一頁是Bashiok對玩家的另外一些疑問做的回答
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論