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前景真的光明?《星際爭霸2》四大謎團解疑

時間:2009-03-18 18:28:44
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

自從1998年發(fā)售的《星際爭霸》獲得了世界玩家的一致好評,2007年5月正式公布的《星際爭霸2》更是成為了全世界關(guān)注的焦點。我們知道了 《星際爭霸2》的畫面遠比《星際1》的好,知道了《星際爭霸2》還是人神蟲三個種族,知道了其中三個族的經(jīng)典單位都保留了下來,還知道了 《星際爭霸2》延續(xù)了前作的快節(jié)奏,還有……好像就沒了,這《星際爭霸2》是正式公布了,可是我們所能知道的東西并沒有那么多。除了一些細節(jié)上的東西之外,《星際2》還有不少很重要的信息目前都是未解之謎。

  未解之謎之一:重大變動在哪?

暴雪的RTS游戲一直都在進化,當年的《魔獸爭霸》1代還有WestWood《沙丘》山寨版的嫌疑,幾年之后的《星際爭霸》就憑借豐富的游戲元素和極強的競技性全面秒殺WestWood的《紅色警戒》。再往后《魔獸爭霸3》做出了別人想都不敢想的舉動,創(chuàng)造性地加入了英雄這個游戲元素,將RPG元素完美地融合到RTS游戲中,又開創(chuàng)了RTS游戲的新紀元。

看到這里大家一定會想,《星際爭霸2》的革命性變動究竟在哪里?筆者在2008年11月有幸試玩到了《星際爭霸2》,不過在試玩的過程中唯一體會到的革命性變動是3D的華麗畫面??傮w感覺上就是個3D版的《星際爭霸》,只是單位技能有所變化,數(shù)值有所變化,總體的思路都跟《星際爭霸》基本上是相同的,并且節(jié)奏比《星際爭霸》還要快。

《星際2》游戲畫面

即使是這樣,從游戲中筆者仍然能看出暴雪是希望在《星際2》中加入革命性變動的,只不過其中一些想法可能還不夠完善:蟲族女王擁有多個技能,感覺像個英雄,可是由于在兵海面前過于脆弱并且造價太高,基本上只有在極大優(yōu)勢的情況下調(diào)戲?qū)κ钟?;各族都加入了能跨越地形障礙的單位,如人族的收割者和神族的巨像,不過這個作為革命性改動似乎還不夠;氣礦曾經(jīng)是暴雪重點討論的話題,只是這個氣礦似乎并不讓人滿意,先是拿水晶換氣礦,后來又是每采300單位氣礦關(guān)一次門采干了就永久關(guān)門……

雖然一時半會沒有看到革命性變動,這并不能說明革命性變動不會出現(xiàn),不然暴雪就不會遲遲不發(fā)售《星際爭霸2》了。這《星際爭霸2》的定位并不是星際版的《魔獸爭霸3》,所以剛公布的時候沒有,以后也不會有。從目前來看,暴雪的思路主要集中在資源系統(tǒng)、類似英雄的單位、 更加有趣的戰(zhàn)術(shù)體系等等,不過這些似乎并不能拼出一項或幾項革命性的改動出來,只能說把《星際1》的體系變得更加完善。

雖然《星際爭霸》的超高品質(zhì)不用筆者再多廢話,雖然更加完善的《星際爭霸》體系也會更好地刺激電子競技發(fā)展,可是只是一個維持《星際爭霸》體系的《星際2》是不能被大多數(shù)玩家都接受的,這樣也不符合暴雪的作風。倒是EA的即時戰(zhàn)略網(wǎng)游《Battle Forge》融合了卡牌的元素在測試的時候取得了不錯的反響,不知暴雪將要用什么樣的《星際爭霸2》來打動玩家。

《星際2》截圖

現(xiàn)在距離去年11月筆者參加試玩也過了好幾個月了,現(xiàn)在的《星際爭霸2》也不是那時候的《星際爭霸2》了,不過重大變動究竟在哪還是一個謎,國外這方面的信息也基本沒有。什么?《星際2》即使是3D版的《星際1》您也會跑步去買?那么下一個未解之謎也隨之出現(xiàn)了:這《星際2 》的配置要求究竟變態(tài)不變態(tài)呢?買了之后用現(xiàn)在的機器是不是能跑得動呢?

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