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《暗黑破壞神3》元素分級特效怪物模組多樣化

時間:2009-03-05 18:04:03
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

怪物模組多樣化

玩家對于前幾日所釋出的新怪物“The Unburied-掘墳者(行尸)”的圖片有了新的問題,因為一個畫面中出現(xiàn)了七只這種怪物,畫面看起來有點單調(diào),是否能在同一種怪物的模組多點變化性?好比說隨機生成亂數(shù)背上的刺、頭與軀干大小之變化等等……

然而玩家也考慮到了這是否會對顯示卡、CPU產(chǎn)生不必要的額外負擔?撰寫隨機產(chǎn)生模組變化的程式小組是否會因此加成了工作時間長達半年?或者是用一種怪物有十種模組,以怪物出生時隨機產(chǎn)生不同樣式之方式來表達?

特地做的圖片,并非怪物都會重覆如此多只

Bashiok對此回應表示,老實說,所有這些游戲圖片都是我們特意做的。正常來講,你不會在游戲中一次遇到這么多長得一樣的怪物。所以當一兩種不同種類的怪物分散在一群怪物海中時,你不會感到重覆的突兀感。而且我認為這些怪物重覆不會造成你的感覺不佳,尤其是他們看起來很強大的時間。

至于隨機產(chǎn)生模組這種作法,它會帶來大量的工作量并不是不可能。問題在于,這么大的負擔只是為了讓牠跟旁邊的同類怪物長得不一樣,而這些怪物都是即將要灰飛煙滅被除掉的?不是這樣的吧?更重要的是,我們將在最后完成版的游戲分出有多少金色級怪物,在這些金色級的怪物做出調(diào)整,以至于不讓他看起來好像長得跟一般小怪物沒差別。所以,怪物模組的變化是會有的,但是不會出現(xiàn)在身體的部位隨機變化上。

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