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不使用多邊形的3D游戲

時間:2009-03-02 14:35:59
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:塔爾

現(xiàn)在的3D游戲一般都是依靠大量的多邊形和逼真的紋理來塑造真實的游戲世界。但現(xiàn)在新西蘭獨立游戲開發(fā)商Areo宣稱他們正在開發(fā)不使用大量多邊形建模的3D游戲。

Areo開發(fā)的是一款名為Casebook的冒險游戲,他們使用了稱作Areograph的新技術,其基本原理是使用多臺攝像機在真實場景中從多個角度同時進行照片拍攝,然后在后期中將其組合成一個真實的可探索的3D世界。開發(fā)商宣稱Casebook是一部半電影、半電腦游戲,擁有獨特體驗的冒險游戲。當然Areo也承認這種技術并不適合像《魔獸世界》那樣的3D游戲,但對于冒險類游戲,它可以提供一個更逼真、更廉價的解決方案。

仔細想來這個想法并不新鮮,在早期我們就玩過在2D世界中使用實拍照片作為素材的游戲,后來又出現(xiàn)了類似后期《神秘島》那樣,使用照片、動畫和3D建模結合的冒險游戲,而這次的Areograph新技術則可能是在這幾年圖形技術日益發(fā)展的今天,將多角度攝像、照片合成、虛擬仿真等技術結合起來的最新發(fā)展。歷史總是在螺旋上升的。

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