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揭秘!《星際爭(zhēng)霸2》最新詳細(xì)試玩報(bào)告

時(shí)間:2008-11-19 18:40:14
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

人族印象

首先的一個(gè)改變是,所有單位的駕駛員頭像都從一代的2D頭像進(jìn)化成了3D的半身像,SCV的頭像是一個(gè)抽著煙的中年老頭,大和戰(zhàn)艦則是一個(gè)滿身勛章的高級(jí)軍官.這個(gè)變化是可喜的,但我怎么看怎么覺(jué)得這些人物風(fēng)格和異形電影和XBOX360游戲戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器很象,但和星際的風(fēng)格卻不太吻合.

基地的集結(jié)點(diǎn)可以直接設(shè)置在礦上,閑置的SCV在屏幕左下角有顯示這些老特點(diǎn)我就不提了.現(xiàn)在比較貼切的設(shè)定是,當(dāng)你給單位或者建筑編隊(duì)之后,在角色信息筐的上方有一個(gè)提示條.清晰的顯示你目前用哪幾個(gè)編隊(duì),他們分別都是什么.非常直觀和方便.訓(xùn)練單位,制造建筑,升級(jí)現(xiàn)在都有確切的時(shí)間提示.不過(guò)也有一個(gè)比較新的讓人覺(jué)得不方便的設(shè)定就是,當(dāng)你在建筑里訓(xùn)練任何單位時(shí),不管你訓(xùn)練成功或者失敗,那個(gè)單位的圖標(biāo)不會(huì)有任何變化,而在星際1,你訓(xùn)練單位時(shí),該單位的圖標(biāo)會(huì)有一個(gè)提示效果,這一點(diǎn)或許很多人覺(jué)得無(wú)所謂,但我作為一個(gè)星際1的老玩家,這個(gè)設(shè)置讓我覺(jué)得非常的不方便,因?yàn)槲铱偟猛O聛?lái)花幾秒鐘去看進(jìn)度條來(lái)確認(rèn)我是否成功的訓(xùn)練了我想要的單位.

同類的所有建筑物可以編為一隊(duì).Blizzard可能并不想讓星際的宏觀操作過(guò)于簡(jiǎn)單,在這里也做了一些改變.具體就是,你有3個(gè)兵營(yíng),他們被編為1隊(duì),你想訓(xùn)練3個(gè)機(jī)槍兵,而機(jī)槍兵的熱鍵是M,你的操作會(huì)是1-M-M-M.也許這個(gè)還沒(méi)有讓你意識(shí)到什么問(wèn)題,那么我拿蟲(chóng)族舉個(gè)例子吧,你有6個(gè)基地,18個(gè)卵,如果你想讓這6個(gè)基地同時(shí)制造雄蜂,那么你就得點(diǎn)擊18次熱鍵.可能Blizzard不希望這款游戲再在職業(yè)選手面前顯的過(guò)于簡(jiǎn)單才做出了如此的設(shè)計(jì),但是這樣的設(shè)計(jì)讓建筑編隊(duì)失去了意義,而且在操作上也過(guò)于煩瑣了.

最后游戲的整體速度比一代要快一些,這很微妙,至少我在Normal的速度上和別人進(jìn)行了幾局對(duì)戰(zhàn)之后沒(méi)察覺(jué)到有任何問(wèn)題.

就人族本身來(lái)說(shuō),變化并不大,和一代不同的是,現(xiàn)在大部分建筑都可以添加附屬建筑了,而且還是兩個(gè).他們的數(shù)量確實(shí)太多了,而且每一個(gè)里面都有很多的升級(jí),而我試玩的時(shí)間是很寶貴的,所以我沒(méi)有太仔細(xì)的去研究這些.而對(duì)于人族科技來(lái)說(shuō),一個(gè)比較明顯的變化就是,醫(yī)療兵變成了一個(gè)飛機(jī),得從飛機(jī)場(chǎng)里制造,而飛機(jī)場(chǎng)已經(jīng)屬于三級(jí)科技了.在之前我提到,氣礦的變化,現(xiàn)在每個(gè)出生點(diǎn)有2個(gè)氣礦,每個(gè)有2500點(diǎn)的氣體,看起來(lái)沒(méi)之前沒(méi)有區(qū)別,但問(wèn)題是現(xiàn)在你從每個(gè)氣礦里收集到300點(diǎn)氣體之后,它就會(huì)進(jìn)入一個(gè)無(wú)法工作的狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)持續(xù)大約60秒,60秒之后它又可以提供300點(diǎn),一直這樣循環(huán)下去.這對(duì)人族是一個(gè)比較大的削弱,至少現(xiàn)在人族不太可能在前期用M+M部隊(duì)去Rush蟲(chóng)族了.從游戲整體來(lái)說(shuō),氣礦的修改相當(dāng)于變相的給星際爭(zhēng)2加入了一個(gè)類似與War3的維護(hù)費(fèi)概念.

最后關(guān)于人族我要說(shuō)的是,兵營(yíng)實(shí)在是太難看了,而且它在工作時(shí)幾乎和休息狀態(tài)沒(méi)有區(qū)別.這應(yīng)該做出一點(diǎn)改變.

神族基地

蟲(chóng)族

蟲(chóng)族的用戶界面和整體風(fēng)格是我最喜歡的一個(gè).盡管,雄蜂給我的感覺(jué)是過(guò)于飄飄然了.....

地堡可以移動(dòng),Overlord<房子>可以往地上噴胃酸制造蟲(chóng)族的地毯,這兩者結(jié)合起來(lái)是什么你應(yīng)該可以猜到了.沒(méi)錯(cuò),那就是Building Rush.除此之外,我暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)蟲(chóng)族有什么明顯的變化.我和人打了3盤,都是小狗+刺蛇解決了問(wèn)題,是的,他們確實(shí)一直這么好用.

關(guān)于大象我補(bǔ)充一句,他們有600點(diǎn)的HP,還有比一代要大的多的個(gè)頭.不過(guò)似乎他們的攻擊力比一代有顯著的下降了..

神族

狂熱者沖鋒很有視覺(jué)沖擊力.但就質(zhì)地來(lái)說(shuō),在狂熱者身上Blizzard上還需要做一些改散.不朽者面對(duì)坦克是一回事,但它面對(duì)小狗和刺蛇的時(shí)候顯得過(guò)于脆弱了.巨像是個(gè)可怕的東西,如果你占據(jù)某個(gè)有利地形,幾個(gè)位置良好的巨像會(huì)讓你的對(duì)手無(wú)可奈何.精神風(fēng)暴的動(dòng)畫(huà)效果很漂亮,執(zhí)政官依然是那么的威猛.相位棱鏡對(duì)于移動(dòng)力不佳的神族來(lái)說(shuō)是個(gè)很好的補(bǔ)充.

恐怖的執(zhí)政官

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