- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2009-09-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:喪尸,驚悚,第三人稱射擊,卡普空游戲,千萬(wàn)級(jí)銷量
《生化危機(jī)5》 將會(huì)帶來(lái)恐怖類型游戲的重大革新
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
CAPCOM負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《生化危機(jī)5》的游戲制作人竹內(nèi)潤(rùn)日前接受訪問(wèn),表示《生化危機(jī)5》目前開(kāi)發(fā)進(jìn)度一切順利,絕對(duì)趕得上2009年三月的發(fā)售日,而他也很有自信的表示《生化危機(jī)5》絕對(duì)會(huì)帶給恐怖類型游戲的重大革新,就像當(dāng)年NGC《生化危機(jī)4》推出帶來(lái)的全球震撼一樣,或許今年?yáng)|京電玩展大家親自試玩過(guò)《生化危機(jī)5》之后,就能深刻體會(huì)到《生化危機(jī)5》所帶來(lái)的革新了。
竹內(nèi)潤(rùn)表示,《生化危機(jī)5》的故事設(shè)定本來(lái)就極富挑戰(zhàn)性,以往恐怖類型的游戲大多以陰暗、濕粘的惡心環(huán)境來(lái)營(yíng)造恐怖感,但《生化危機(jī)5》卻不同,因?yàn)樗J(rèn)為恐布不會(huì)因?yàn)橹茉猸h(huán)境的光亮與否而有差別,只要遭遇危險(xiǎn)就算是大太陽(yáng)底下一樣也會(huì)覺(jué)得恐怖。因此《生化危機(jī)5》的游戲舞臺(tái)拉到了終年陽(yáng)光普照的非洲,但面對(duì)已經(jīng)被異形附身,聰明異常而且動(dòng)作敏捷的非人類攻擊,就算在大太陽(yáng)底下也會(huì)遭遇到“屬于白晝下的恐怖”,這是革新之一。
而接下來(lái)是敵人設(shè)定擺脫了以往僵尸遲緩顢頇的設(shè)定,這次的敵人是由被異形附身而轉(zhuǎn)變的人類,除了保有原本人類的敏捷與智慧之外,還會(huì)言語(yǔ)溝通并以集團(tuán)包抄的方式來(lái)夾擊玩家,或是會(huì)使用各種武器、使用道具來(lái)攻擊,甚至還會(huì)以擒拿環(huán)抱的方式困住玩玩以求同歸于盡。這種迅速、敏捷、聰明而且會(huì)相互“溝通”的非人類,打破了以往獨(dú)來(lái)獨(dú)往且緩慢愚笨的僵尸設(shè)定,會(huì)帶給玩家更大的游戲壓力,這是革新之二。
在游戲操縱上《生化危機(jī)5》也有著重大突破,除了延續(xù)當(dāng)初四代所帶來(lái)的“后肩視角”的創(chuàng)新設(shè)計(jì)之外,這次制作小組還參考了X360超大作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的精髓----掩蔽,因?yàn)閿橙说墓粲浅?qiáng),而且會(huì)以集團(tuán)包抄的方式快速夾擊,所以以往《生化危機(jī)》系列站著不動(dòng)瞄準(zhǔn)僵尸緩慢而來(lái)的攻擊方式不復(fù)見(jiàn),取而代之的是更機(jī)動(dòng)的打帶跑游擊戰(zhàn),并且在重重炮火中快速移動(dòng)尋求掩蔽則是保命要訣,也顛覆了以往恐怖游戲的操縱方式,這是革新之三。
最后是《生化危機(jī)5》是同類型游戲中首度支持雙人網(wǎng)絡(luò)合作進(jìn)行的游戲,玩家不再是孤軍奮戰(zhàn),而是要與同伴相互搭配進(jìn)行游戲,因此游戲中的關(guān)卡不乏必須要兩個(gè)人同步解開(kāi)機(jī)關(guān),或是要相互支撐才能登高的高墻。而在戰(zhàn)斗時(shí)也必須與伙伴配合,火力支援對(duì)方前往指定位置,以有效進(jìn)行團(tuán)隊(duì)攻擊,因此《生化危機(jī)5》是款更講究默契的恐怖游戲(一般來(lái)說(shuō)只有戰(zhàn)爭(zhēng)游戲才會(huì)這樣),因此《生化危機(jī)5》的格局更大,也是最大個(gè)革新。
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