《紅色警戒3》開(kāi)發(fā)者博客系列的開(kāi)始
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
同志們,直到《紅色警報(bào)3》的發(fā)售日,我們將一直帶給你們一系列開(kāi)發(fā)者的博客,每篇博客都是由我們開(kāi)發(fā)小組的不同成員精心而極富個(gè)人風(fēng)格地炮制出來(lái)的。這是他們給你們留下一個(gè)關(guān)于他們的世界的個(gè)人影響的機(jī)會(huì),更不用提你將學(xué)習(xí)到如何設(shè)計(jì)并制作一款RTS游戲這一激動(dòng)人心的過(guò)程。準(zhǔn)備好感受震驚,敬畏,激勵(lì)和娛樂(lè),我們的開(kāi)發(fā)者有很多話要說(shuō)…有很多13要裝!(啊不,是展示。)
“正好…設(shè)計(jì)一張地圖
杰里米?費(fèi)西爾[不知道和那個(gè)愛(ài)用感嘆號(hào)的托米胖子海務(wù)大臣有毛關(guān)系]
大家好!歡迎來(lái)到首次紅色警報(bào)3開(kāi)發(fā)者博客系列!我是杰里米?費(fèi)西爾,你友好的多人游戲地圖設(shè)計(jì)師和家里蹲死宅聯(lián)機(jī)組的成員。我們花了很長(zhǎng)一段時(shí)間,集中介紹多人游戲中的單位和建筑物方面,以直觀地展現(xiàn)RA3在不同方面的閃光點(diǎn)。其目的是要表達(dá)聯(lián)機(jī)游戲的方方面面,從各獨(dú)立單位之間的互動(dòng)到相對(duì)擴(kuò)張的危險(xiǎn)程度,直到感覺(jué)”一切良好”為止。當(dāng)我看到玩家們排隊(duì)來(lái)參加家里蹲多人錦標(biāo)賽時(shí),我淚流滿面:這表明我們的工作正朝著正確的方向前進(jìn)-當(dāng)然,你們才會(huì)是裁決這一切的最高法官。今天,我想分享我們的一些多人地圖的特征與戰(zhàn)略,并解釋我們是如何在無(wú)數(shù)次返工后得到這些作品。
為了給紅色警報(bào)3開(kāi)發(fā)地圖,我們必須現(xiàn)在單位互動(dòng)方面取得一直意見(jiàn)。單位速度是一個(gè)主要的早期焦點(diǎn):最快/慢的單位究竟應(yīng)該跑多快?普通玩家想要他的單位以多快的速度到達(dá)基地?cái)U(kuò)張點(diǎn)或探索整張地圖?”太長(zhǎng)”的距離究竟有多長(zhǎng),單位究竟跑多快才算”太快”之類如同至關(guān)重要的跟眼藥水一樣的廢話。這里有著很多問(wèn)題需要解答,并帶來(lái)一個(gè)大膽的挑戰(zhàn),最終設(shè)定起一系列關(guān)于地圖和元素和單位本身的動(dòng)態(tài)關(guān)系。一旦你找出來(lái)會(huì)讓你的玩家邊玩邊打哈欠的距離,你就可以縮小地圖大小和其它在游戲中發(fā)揮作用的距離。
你得找個(gè)地方開(kāi)始
貫穿RA3開(kāi)發(fā)過(guò)程中的一個(gè)木掉就是創(chuàng)造一個(gè)使更廣泛的玩家群體產(chǎn)生興趣的多人聯(lián)機(jī)部分。我們已經(jīng)決定添加一系列地圖大小,從小的,“小刀互砍”一樣的最受我們的最死硬聯(lián)機(jī)眾,和按鍵狂人,(也包括小白殺手和拔線如風(fēng))的最愛(ài),到為考慮周到的全地圖通用戰(zhàn)略家而制作的那些布滿大量航道,高地和后徑的綿延不絕的森林。偉大的地圖設(shè)計(jì)將為地圖添加深度并將核心體驗(yàn)擴(kuò)展到不同的情景中去。
我們也采用同樣的方法來(lái)考慮其它同樣重要的地圖元素。咽喉要道的駐守距離,礦點(diǎn)和利益地帶都被精心的設(shè)計(jì),使戰(zhàn)斗區(qū)域和駐扎/撤離的應(yīng)用得到最優(yōu)覆蓋。利益地帶,比如油井和其它科技建筑被放置早期戰(zhàn)斗發(fā)生的區(qū)域。擴(kuò)張點(diǎn)則為各種水平的玩家而設(shè)定:你是要冒險(xiǎn)推進(jìn)到你敵人的附近,或保險(xiǎn)地?cái)U(kuò)展到遠(yuǎn)離側(cè)翼和你的主力的地方?(譯者:WTF…)
由于RA3海軍力量的存在,這一點(diǎn)變得尤其復(fù)雜。一個(gè)玩家的海上力量強(qiáng)烈地影響對(duì)水域或海上礦點(diǎn)的控制。在幾次測(cè)試后,你會(huì)得到一個(gè)制作“相對(duì)水區(qū)”的系統(tǒng)(啊,甜美的水區(qū),我想我剛剛造了這個(gè)詞。)[憤怒的譯者:你丫這混蛋,去查個(gè)字典會(huì)TM死嗎?]用其它話來(lái)說(shuō)(譯者:你們可以無(wú)視我剛才辛苦翻譯出來(lái)的部分了),特定的礦點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn),與位置相結(jié)合,將一張地圖的焦點(diǎn)集中到水域和陸地上。中立建筑物也可以用來(lái)在早期將一名玩家打下海,或迫使玩家們?cè)谀骋坏囟紊辖粦?zhàn)。關(guān)鍵之處是要理解玩家的類型多么廣泛,這一點(diǎn)是從觀察大量的不同玩家與游戲方式中得出的。
我同樣對(duì)創(chuàng)造身臨其境的體驗(yàn)同樣情有獨(dú)鐘。我們有著RA3中最偉大的物件組合,從燃燒的火山到雪崩的苔原,我們用它們來(lái)區(qū)分每一地圖,并給予它們獨(dú)特的效果。我們對(duì)地圖上的小道具,材質(zhì),光影,和聲效都給予了極度的重視,使得多人游戲體驗(yàn)并不像是一堆坦克擠在美國(guó)或天知道什么鬼的地方附近的一塊浮動(dòng)的石頭上的情景。
在我們即將結(jié)束RA3的時(shí)候,我花費(fèi)我的大部分時(shí)間來(lái)修飾特定的地圖元素上。一般來(lái)素,這意味著為可駐軍地區(qū)作一些輕微的調(diào)整,以使每片區(qū)域擁有不同的用途,再造樹林來(lái)提供小片樹叢,來(lái)隱藏你的單位(小地圖…),或在觀察實(shí)際游戲效果后輕微修改戰(zhàn)斗進(jìn)行的區(qū)域。由歡樂(lè)的格里格-布萊克帶領(lǐng)的多人游戲組每天都在一張張地圖地檢查單位互動(dòng);他們將會(huì)保證你貼近懸崖的轟炸有著剛好夠的空間以帶來(lái)正確的破壞量,你的早期油井爭(zhēng)奪戰(zhàn)富有意義,而且他們確保人們一定會(huì)去占領(lǐng)一個(gè)觀察站。
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