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《暗黑破壞神3》主要開發(fā)人員專訪

時間:2008-07-04 18:16:34
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

暗黑3》制作人:《暗黑破壞神3》的故事背景將會是在《暗黑破壞神2》的20年之后,雖然邪惡三巨頭都已經(jīng)被擊倒了。但是邪惡并沒有消失,而是在慢慢的滋生。而第一個受害者就是著名的迪卡?卡恩,然后劇情就會由此展開。

記者:那么目前《暗黑破壞神3》的開發(fā)進度大概是百分之多少?還有暗黑破壞神3中還會不會有類似奶牛關這種有趣的內(nèi)容?

《暗黑3》制作人:我們要說,暴雪一直的開發(fā)理念是要開發(fā)一個符合我們自己和玩家要求的合格的產(chǎn)品,所以只有當產(chǎn)品能夠滿足我們自己的期待和玩家的期待之后,我們才會公布它。而對于產(chǎn)品開發(fā)來說,無法依靠完成的比例來衡量它的制作程度。舉例來說,如果我們已經(jīng)完成了游戲的技術(shù)部分,但這意味著我們可能有更多的工作要做,調(diào)整等等。

至于奶牛關,我們確實有很多很COOL的點子,不過我們暫時不能在這里公布。

記者:關于《暗黑破壞神3》的戰(zhàn)網(wǎng)目前有什么新的規(guī)劃嗎?戰(zhàn)網(wǎng)是一個非常不錯的玩家交流平臺,但是從目前來說很多方面依然有問題存在。

《暗黑3》制作人:我們確實有很多關于暗黑破壞神3戰(zhàn)網(wǎng)的新想法,不過目前不方便公布。

記者:因為國外的Xbox!LIVE網(wǎng)絡已經(jīng)很成熟了,既然《暗黑破壞神3》依然是一款單擊游戲的話,為什么不考慮推出主機平臺的版本呢?

《暗黑3》制作人:目前我們還是把主要的經(jīng)歷放在PC平臺上,但是并不否認在未來會有開發(fā)其他平臺市場的可能性。

記者:《暗黑破壞神2》中的霍拉瑞克寶盒可以進行很多有意思的物品合成,那么在《暗黑破壞神3》中這個系統(tǒng)會保留下來嘛?

《暗黑3》制作人:現(xiàn)在我們還不能公布相關的一些細節(jié),但是我們會在游戲中提供用戶自定義物品,裝備等自由度很高的玩法。

記者:有一個大家可能都不好意思問的問題,我們無法知道《暗黑破壞神3》最遲是什么時候發(fā)售,那么可否估計下最早是什么時候呢?

《暗黑3》制作人:。。。。我怎么會知道最早什么時候會發(fā)售呢。。。

那可否估計下呢?

。。。。當它完成的時候。。。

天啊,我們是暴雪,大家都知道的啊。那為什么大家還要問我們游戲什么時候出呢?

記者:暗黑破壞神1,2中。玩家可以成為一個非常強大的英雄,憑一己之力殺光所有的BOSS和怪物。那么再暗黑破壞神3中還會延續(xù)這種游戲方式嗎?

暗黑破壞神3中,針對每一個角色我們都設計的獨特的技能和故事主線。同時我們也會讓《暗黑破壞神3》延續(xù)前兩作的游戲風格,你可以象以前一樣成為一個英雄度闖天下,我們的目標就是讓玩家在游戲中要有一種成為救世主的感覺。

記者:暗黑破壞神3的開發(fā)團隊有多少人呢?

《暗黑3》制作人:目前整個開發(fā)團隊有51個人。這51個人是指《暗黑破壞神3》的最核心開發(fā)隊伍。

他們不包括市場,音樂,測試,CG動畫制作等這些人員,僅僅是游戲策劃,程序和美工。

記者:上次WWI是在韓國,這次是在法國,暴雪對于WWI的舉辦地點有什么要求嗎?以后會來中國舉辦嗎?

《暗黑3》制作人:在歐洲這里舉辦WWI的主要目的是因為,過去2屆WWI都是在韓國舉行的。而歐洲也是暴雪很重視的市場之一。我們希望通過這次活動來回報我們的玩家。至于舉辦地點的選擇,由于巴黎和韓國都有我們的分公司存在,正好我們也計劃再歐洲舉辦WWI很久了。所以就順理成章的在巴黎舉行了。

記者:暴雪有沒有制作第二款MMORPG的計劃?如果有的話會是什么?

《暗黑3》制作人:呃。。。我們目前要制作《巫妖王之怒》,《星際爭霸2》,《暗黑破壞神3》,所有人的精力和日程都已經(jīng)被這些項目排的滿滿的。所以我們現(xiàn)在還暫時沒有考慮過相關的問題。

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