《暗黑破壞神3》藝術(shù)與世界環(huán)境設(shè)定
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
◆ 可玩性和藝術(shù)之間的平衡
我們要談的最后一點(diǎn)是,Blizzard 的整體藝術(shù)原則是支援游戲的可玩性,這是一個(gè)經(jīng)過(guò)仔細(xì)調(diào)和的流程,也是我們?cè)谒囆g(shù)層面上經(jīng)過(guò)大量思考的結(jié)果。很明顯,Leonard 在故事層面為我們提供了很多內(nèi)容,Jay 在設(shè)計(jì)層面為我們提供了很多內(nèi)容,我們的工作就是吸收所有的資訊,然后創(chuàng)造一個(gè)具有可玩性的游戲世界,并讓玩家體驗(yàn)到樂(lè)趣。
這些就是整體藝術(shù)原則,我接著具體介紹這些內(nèi)容的應(yīng)用及實(shí)踐。在一般情況下,我們從環(huán)境藝術(shù)管線開(kāi)始,正如各位所看到的,這是一些 Carl Lavoie 設(shè)計(jì)的藍(lán)圖,藝術(shù)人員在看到這些藍(lán)圖后找出其中的故事和發(fā)生的事件。我們用一些概念、草圖和加工來(lái)加以充實(shí)。然后我們和設(shè)計(jì)人員合作,來(lái)確定玩家如何與這些環(huán)境互動(dòng),哪些東西會(huì)在各個(gè)房間中爆炸或破門而入。這裡是我們?cè)陂_(kāi)始時(shí)的一些示范,其中的一些創(chuàng)意可以在這實(shí)現(xiàn)。
我們採(cǎi)納了所有這些內(nèi)容,并且將其形成概念。在這裡,你們可以看到已經(jīng)建立起來(lái)的色彩主題,水池、背光。最后,經(jīng)過(guò)一些反複的工作,實(shí)際玩一玩,看看會(huì)發(fā)生什麼,我們最后將房間的感覺(jué)改變成了你們?cè)谟疫吙吹降膬?nèi)容。你們可以看到,我們保留了大量的核心創(chuàng)意。深淵、瀑布、有趣且生氣勃勃的元素。這就是我們從開(kāi)始到結(jié)束的真正流程,領(lǐng)會(huì)故事、游戲的可玩性、設(shè)計(jì)并且實(shí)現(xiàn)到游戲中。
我們?cè)谧鲞@項(xiàng)工作時(shí)最重要的事情就是游戲的可玩性和藝術(shù)之間的平衡。這個(gè)使用者介面是由我們的使用者介面設(shè)計(jì)師 Mike Nicholson 所設(shè)計(jì)的,他在這個(gè)方面有著杰出的表現(xiàn)。在嘗試創(chuàng)造這件令人驚訝的美麗藝術(shù)品時(shí),偶爾會(huì)發(fā)生一些狀況,各位可以看到,這是一個(gè)非常美的使用者介面,但不幸的是它沒(méi)有任何功能。玩家無(wú)法扔掉或撿起物品,而且它覆蓋了整個(gè)螢?zāi)?,這介面雖然很美,但是卻讓我們無(wú)法操作。
因此,我們聽(tīng)取來(lái)自設(shè)計(jì)人員和其他人員的意見(jiàn)重新製作,最終完成了一個(gè)非常好的使用者介面,各位可以在右邊看到它,每個(gè)人對(duì)這使用者介面都更加滿意。我們歸納了這些建議,這些僅覆蓋玩家螢?zāi)灰徊糠值牟噬Ac《暗黑破壞神》簡(jiǎn)潔的使用者介面間保持了一致的設(shè)計(jì)感。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論