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《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明2》特報-可破壞地形、戰(zhàn)役以及士兵

時間:2008-06-13 15:04:57
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

最初的《戰(zhàn)爭黎明》是一款快節(jié)奏的,充滿了大量暴力的即時戰(zhàn)略游戲。故事發(fā)生在(由一家桌上游戲工作室Games Workshop所負(fù)責(zé)開發(fā)制作的)《戰(zhàn)錘40000》的超未來世界中,星際戰(zhàn)士正在與野蠻的獸人、敏捷的精靈以及混亂之力進行著戰(zhàn)爭。它的出現(xiàn),讓《戰(zhàn)錘》的世界加入了新的特色,包括更多的組織、單人戰(zhàn)役、多人地圖等,每次玩家可以通過發(fā)布的擴展資料包進行更新?,F(xiàn)在,開放商Relic Entertainment公司正在努力開發(fā)這款游戲的續(xù)作——看起來非常優(yōu)秀的《戰(zhàn)爭黎明II》,除了將原本游戲內(nèi)容的質(zhì)量進行大幅度提升外,也加入了更多刺激的動作,讓這款游戲走進了與前作截然不同的方向。

《戰(zhàn)爭黎明2》將會提供更加刺激的戰(zhàn)斗畫面,同時其全新的單人戰(zhàn)役也讓人充滿興趣。

早期的《戰(zhàn)爭黎明》是傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲,遵循了典型的“收集資源、建造基地、制造作戰(zhàn)單位、征服對手”方式進行;其重心主要在于建造軍隊并進行作戰(zhàn)單位的升級,最終通過戰(zhàn)斗獲取勝利,當(dāng)然如果對手比較強的話,恐怕戰(zhàn)斗持續(xù)的時間也更長。盡管此次《戰(zhàn)爭黎明II》將會減少“收集資源”所占據(jù)的比重,相對則加強了戰(zhàn)斗方面。在單人戰(zhàn)役模式中,游戲?qū)⒏幼⒅鬲毩⒔巧M成小隊的冒險過程,這與那些相當(dāng)流行游戲中的任務(wù)類似,比如說Relic所發(fā)行的戰(zhàn)略游戲《英雄連(Company of Heroes)》。在戰(zhàn)役模式中,玩家可以有較大的自由空間來讓這些角色按照自己的喜好成長,尤其是通過裝備一些物品,比如武器、盔甲等。而隨著戰(zhàn)斗的進行,你會遇到各種各樣的角色,包括不同的名字、臉型等等;你可以根據(jù)自己的喜好,選擇適當(dāng)?shù)慕巧屗ㄟ^戰(zhàn)斗成長,那些不想要的也可以作為犧牲品而拋棄,畢竟選擇權(quán)是在玩家的手中。

在單人游戲模式中,你要控制的是一小隊雄心勃勃的星際戰(zhàn)士,此時他們發(fā)現(xiàn)自己身處于星系最嚴(yán)重的危機之中——某種異形生物正在掃蕩多個星球。每個星球都將成為任務(wù)的中心,也就是說在每個星球上都發(fā)生了悲劇。這樣的想法主要是為了讓戰(zhàn)役劇情擺脫單線情節(jié)的發(fā)展,而變得更加開放化、多樣化。這樣的話,你可以根據(jù)自己的想法,選擇首先要拯救的星球,然后運送戰(zhàn)士們到那里,接收到來自指揮官的簡短音訊命令等,最后展開拯救活動。

我們已經(jīng)看過幾個不同的游戲演示動畫,都是星際戰(zhàn)士和獸人的戰(zhàn)斗場景,其中包含了游戲的幾個新的方面,包括遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗、近戰(zhàn)格斗以及可被破壞的地形等。每個演示動畫都顯示了一小隊?wèi)?zhàn)士加入到對抗敵人的戰(zhàn)斗中;首先,他們通過遠(yuǎn)距離攻擊打散獸人部隊;然后通過登陸小隊進行制壓,最終干掉那些敵人。

星際戰(zhàn)士又回到了全新的戰(zhàn)役中,他們將承擔(dān)起拯救星系的重任,當(dāng)然每次只有拯救一個星球。

就像《兄弟連》那樣,作戰(zhàn)單位可以通過躲藏在周圍障礙物的后面來躲避對方的攻擊,但是這種戰(zhàn)術(shù)不會對獲取戰(zhàn)斗勝利有什么幫助。盡管早期的《戰(zhàn)爭黎明》在戰(zhàn)術(shù)掩護的建立上起到了一些協(xié)助作用,如何聰明的搭配不同戰(zhàn)力才是致勝的關(guān)鍵。這就是在我們所看到的第二個戰(zhàn)斗演示動畫中所得到的結(jié)論,它展示了下面的場景:我們的英雄小隊成功的將敵方小撮獸人機槍兵壓制在一個狹窄的圓形區(qū)域,同時獸人的格斗部隊沖入到戰(zhàn)士們中間,在這之前星際戰(zhàn)士已經(jīng)通過登陸艇的方式作為增援被送了進去,此時登陸艇將其下面的那些獸人全部壓碎。登陸艇艙門打開,出來了一隊重裝備的步兵作戰(zhàn)的單位,例如新近升級的強力指揮官,他們裝備了大量重武器,包括強力護甲和雙頭戰(zhàn)錘,可以在近距離輕松干掉敵人。

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