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《星際爭霸2》精美原畫+設(shè)計師采訪

時間:2008-06-10 15:25:51
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

        Karune:有人提出關(guān)于星際2里建筑編隊和宏觀操作增加的問題。你們是如何處理這些問題的?

        Dustin Browder:一旦我找到答案我就會馬上告訴你。對于這個問題我們有很多不同的解決方案,很明顯我們是想讓星際2成為現(xiàn)代即時戰(zhàn)略類游戲的榜樣,讓所有玩家特別是相當(dāng)依賴于游戲界面的中層玩家能繼續(xù)使用他們以前熟悉的界面。與此同時,我們也非常清楚我們在游戲的宏觀和微觀上都有一些缺失,因此我們?nèi)栽谂ΑN覀冏罱谥值氖亲屔褡宓摹皐arp-in”(利用時空門把單位傳送的有水晶覆蓋的位置)比以前效率更高,以前這個技能需要我們能像神族高手那樣的水平才能保證有效地使用它。也許水平較低的玩家還是不愿意用,不過那沒關(guān)系,但如果你是一為高水平玩家,你肯定回用,因為我們已經(jīng)縮短了建造時間。這意味著現(xiàn)在即使你在戰(zhàn)斗中也必需回到基地去“warp-in”,但會讓你費掉不少操作,在早期的測試中,我們發(fā)現(xiàn)即使這樣,還是不夠。我們讓一些前職業(yè)選手來試玩,最開始他們很享受,一周后他們已經(jīng)掌握了,這對他們的操作來說還是太簡單了,因此,這也是我們尚待解決的問題。對于這個問題我們曾經(jīng)有過不同的看法,我們試過不同引擎,這真的是我們需要認(rèn)真考慮的問題。

        Karune:其他種族的宏觀操作在哪些方面有所增加呢?比如過蟲族。

        Dustin Browder:如果我知道肯定會告訴你,但我現(xiàn)在真的還不知道。

        Karune:沒關(guān)系。

        Dustin Browder:就像我說的,我們曾經(jīng)花了不少時間討論了很多解決方案,但都不怎么樣。每周我們都有不同的想法,效果也不好,但我們一直在想不同的辦法。最簡單的辦法就是恢復(fù)到星際1里的界面,這是其中一個辦法,但我們還是在想辦法看是否能在界面上做出改進,能讓我們和玩家都滿意。不過我們了解我們的精英們,他們也很擔(dān)心,但我們也知道,一旦我們恢復(fù)成星際1里的樣子,肯定會有很多人罵我們。我們想在這方面讓所有人都開心,雖然困難重重,但我們還是會繼續(xù)努力。

Karune:果然是好員工,非常感謝你這么坦誠的回答。

        Karune:你們之前說過關(guān)于蟲族擴張戰(zhàn)術(shù)的問題,在星際2中該怎么做?蟲族擴張有什么新戰(zhàn)術(shù)嗎?

        Dustin Browder:現(xiàn)在蟲族的擴張速度比以前更快,一部分原因是修改了一些平衡系數(shù)和速度。蟲族另一個優(yōu)勢是,他們能利用領(lǐng)主在地圖任何位置產(chǎn)生菌毯,這讓蟲族有時能利用塔進攻敵人基地,但在戰(zhàn)場上的用處更大。我們最近正在試驗讓蟲族的防御性建筑可以移動,而去掉神族的相位加農(nóng)炮的這種能力,這樣蟲族的防御性建筑就能用像螃蟹一樣的腿站起來行走,這個測試很有趣,在游戲引擎上,蟲族的這種設(shè)計比神族更成功。讓蟲族更具進攻性,更危險。有時讓你感覺是蟲族的基地在進攻你的基地,很蟲很好看!因此蟲族完全有能力布滿整張地圖,但在資料片中我們并沒有看到這種場景,這并是因為選手不想,而是我們同時還提高了其他種族一些單位的機動性,像收割者、維金、黑暗龍騎和坑道蠕蟲,這些單位的機動性更強了,這就意味著對手有很多機會來阻止你擴張,還可以用多種單位來進行克制。現(xiàn)在他們可以用更少的單位進行威脅和牽制,然后進攻另一處。由于每個種族的機動性都得到提升,地圖每個角落都非常危險,你完全不知道會在哪里和敵人遭遇,不可能僅僅依賴地圖來進行保護自己。但是可以保護你的一些部隊,據(jù)我所知坦克不能越過峭壁來攻擊,但是收割者可以。所以真的需要你觀察整張地圖,并時刻留意地圖的每個角落。這點很讓人興奮。

        Karune:不錯,我非常期待能在游戲看到這些。

        Karune:總的來說。蟲族和其他兩個族相比,哪方面的設(shè)計最具挑戰(zhàn)性?為什么這么想?

        Dustin Browder:這個問題有點難度。每個種族的設(shè)計都很有挑戰(zhàn)性,因為開發(fā)同時,我們還是想把星際1中那些偉大的元素保留下來,給玩家們新的戰(zhàn)術(shù)策略。所以我覺得,和其他種族一樣,蟲族最具挑戰(zhàn)性的地方也在這里,我認(rèn)為我們做的還不夠好。我覺得很多老的戰(zhàn)術(shù)都保留到現(xiàn)在,我們提供給玩家還不足以讓他們能學(xué)習(xí)、掌握、明了、真正享受進去。所以我會說這是最大的挑戰(zhàn)。而如果是指單位的話,我覺得是女王。我們在女王身上下的功夫大約已經(jīng)兩年了,一個接一個地試。我還不想說我們已經(jīng)完成了,因為我覺得沒什么必要說,但是女王可能就是最具挑戰(zhàn)性的單位了,就像母艦仍是神族最具挑戰(zhàn)性的單位一樣。

        Karune:最后我想問下蟲族的整體概況。你對現(xiàn)在的進展很高興嗎?在測試版本前你還希望有更多的變動嗎?

        Dustin Browder:我對目前蟲族的進展很滿意,但我覺得蟲族是目前需要下工夫下最多的種族。曾經(jīng)試玩了下,神族是目前最好完的種族。他們在很多方面看起來是最干脆、利落,狡詐的,有很多好玩的戰(zhàn)術(shù)。人族排第二,也不差多少,蟲族排最后,我們現(xiàn)在正全力以赴,還希望加入更多元素,讓蟲族看起來更有趣,更不同,同時還要保留蟲族那狡詐、野蠻、饑餓的本性。

        Karune:那好,謝謝你抽出時間來Dustin。

        Dustin Browder:沒什么的,非常感謝!

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