- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,星際爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
《星際爭(zhēng)霸2》兵種介紹:神族高級(jí)圣堂武士
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
高級(jí)圣堂武士
數(shù)據(jù):
護(hù)盾值:40
生命值:40
人口支持:2
兵種類(lèi)型:輕型裝甲肉體單位
消耗資源:50水晶150氣礦
生產(chǎn)耗時(shí):50秒(另有42秒說(shuō)法,來(lái)自于starcraft-source.com)
生產(chǎn)位置:傳送門(mén)(Gateway)
科技前提:武士檔案館(TemplarArchives)(筆者,可能已更改,目前具體細(xì)節(jié)未知,下面提及的武士檔案館均為相同情況)
對(duì)地攻擊:不可對(duì)地
對(duì)空攻擊:不可對(duì)空
基礎(chǔ)防御:0
視野:7
攻擊間隔:N/A
生產(chǎn)快捷鍵:T
概述:
盡管這些神族老將連最基本的攻擊能力都不具備,可是他們卻有著讓人聞風(fēng)喪膽的法術(shù)能力。其中就以其心靈風(fēng)暴技能最為著名,這個(gè)技能能產(chǎn)生一片傷害區(qū)域,同時(shí)給進(jìn)入這個(gè)區(qū)域的空軍和陸軍都帶來(lái)重大傷害。這一技能讓圣堂武士在星際爭(zhēng)霸1當(dāng)中大放光彩,僅憑這一技能,圣堂武士的出場(chǎng)率就高得可怕。
另外圣堂武士還帶有幻想技能,能以任何目標(biāo),包括敵方、我方、中立單位,創(chuàng)造出兩個(gè)幻象,幻象雖然不帶有攻擊力,而且還會(huì)承受兩倍傷害,但是幻象在普通情況下是完全看不出來(lái)的,這就讓這些幻象成為有效的火力吸引單位。雖然這技能可以有很強(qiáng),但1代當(dāng)中因?yàn)楹馁M(fèi)能量過(guò)多,讓圣堂武士難以剩余足夠能量來(lái)釋放心靈風(fēng)暴,而導(dǎo)致技能的使用率極低。但在星際爭(zhēng)霸2里面,技能的能量值耗費(fèi)下降到只需要40,因?yàn)橥婕铱梢源竽懸淮涡詣?chuàng)造一大堆幻象,給予對(duì)方正面進(jìn)攻的假象,然后背地里偷偷發(fā)展經(jīng)濟(jì)?;孟蟮膽?zhàn)術(shù)價(jià)值之高,也讓圣堂武士的價(jià)值大幅度提高。
高級(jí)圣堂武士還可以跟任意一個(gè)黑暗圣堂武士或者另一個(gè)高級(jí)圣堂武士合體,變成一個(gè)帶有超高攻擊力的強(qiáng)橫單位——黃昏執(zhí)政官,關(guān)于黃昏執(zhí)政官的具體細(xì)節(jié),我們?nèi)蘸髸?huì)再來(lái)了解。
高級(jí)圣堂武士的弱點(diǎn)在于其沒(méi)有任何基本攻擊力,因此一旦沒(méi)有足夠能量來(lái)釋放心靈風(fēng)暴,那么圣堂武士就沒(méi)有任何攻擊手段來(lái)保護(hù)自己。因此時(shí)刻注意要帶上士兵來(lái)保護(hù)高級(jí)圣堂武士。同時(shí)高級(jí)圣堂武士的心靈風(fēng)暴是不分?jǐn)澄业?,一旦釋放在錯(cuò)誤地區(qū),往往會(huì)對(duì)自己造成更大的傷害。高級(jí)圣堂武士的移動(dòng)速度很慢,會(huì)拖慢整個(gè)軍隊(duì)的行進(jìn)速度,而且容易脫節(jié),一旦與部隊(duì)脫節(jié)的話(huà),往往會(huì)被敵方機(jī)動(dòng)部隊(duì)所點(diǎn)殺。
然而就算高級(jí)圣堂武士的弱點(diǎn)很多,也不掩蓋其優(yōu)點(diǎn),強(qiáng)大的火力支援,為戰(zhàn)術(shù)提供的更多變化,讓神族玩家不得不去造這樣的兵種。善用高級(jí)圣堂武士,往往為自己帶來(lái)莫大優(yōu)勢(shì)。
戰(zhàn)術(shù)搭配:
一如之前所提及的,高級(jí)圣堂武士并沒(méi)有任何基礎(chǔ)攻擊力,一旦沒(méi)有足夠能量在施放心靈風(fēng)暴,圣堂武士將毫無(wú)還手之力,很容易就被擊殺。因此以其他兵種保護(hù)圣堂武士從來(lái)都是必須的。
在“保護(hù)”的前提下,那些具有優(yōu)秀攔截阻擋能力的兵種就是最佳搭配。神族狂熱者正正就是這樣的兵種,特別是省級(jí)沖刺后的狂熱者,可以快速展開(kāi)振興保衛(wèi)敵軍并阻止對(duì)方前進(jìn)。圣堂武士則可以安心地在后方施放心靈風(fēng)暴援助狂熱者,攻擊敵人。但這種搭配有自殺傾向,因?yàn)榭駸嵴邽榻鼞?zhàn)單位,與地方交戰(zhàn)時(shí)候會(huì)糾纏在一起,心靈風(fēng)暴免不了誤傷到己方的狂熱者。而且這種搭配不具備足夠的對(duì)空能力,女妖、飛龍等單位會(huì)很輕易點(diǎn)殺后方的圣堂武士(除非你的圣堂武士多到可以使用心靈風(fēng)暴清理對(duì)方空軍)。雖然心靈風(fēng)暴可以對(duì)抗空軍,但能量不是一直都有的,因此還是要盡量在隊(duì)伍里混編上鳳凰或者追蹤者。
為解決誤傷問(wèn)題,圣堂武士加狂熱者的組合可以產(chǎn)生數(shù)種變體,分別是圣堂武士加追蹤者、加不朽者或者加黃昏執(zhí)政官。三者都有一個(gè)共同點(diǎn),全都是遠(yuǎn)程攻擊兵種搭配,如果對(duì)方也是遠(yuǎn)程兵種,那交戰(zhàn)時(shí)候雙方兵種就會(huì)分開(kāi)楚河漢界,兩軍各占一邊,中間有著足夠空間,也就不會(huì)產(chǎn)生誤傷。但注意如果對(duì)方是近戰(zhàn)兵種,那么不管你是否愿意,對(duì)方都會(huì)把兵沖上來(lái)與你的軍隊(duì)進(jìn)行肉搏戰(zhàn),這種情況下,使用狂熱者效果反而比遠(yuǎn)程兵種更好,畢竟都會(huì)糾纏在一起,也不存在了遠(yuǎn)程兵種無(wú)閃電誤傷的優(yōu)勢(shì)了。
追蹤者是避免誤傷的最佳單位。其不俗的射程,在和對(duì)方遠(yuǎn)程并重交戰(zhàn)時(shí)能很好地和敵軍保持距離(前提是對(duì)方也要有足夠的射程),這樣圣堂武士的心靈風(fēng)暴就能準(zhǔn)確施放到敵軍頭上而不會(huì)傷及己方軍隊(duì)。另外追蹤者具有不錯(cuò)的對(duì)空能力,也能制止敵方空軍單元對(duì)圣堂武士的獵殺。但追蹤者的生命值還不如狂熱者,對(duì)輕甲單位的殺傷力也不如狂熱者,阻擋能力也稍微遜色,所以一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)方使用的是近戰(zhàn)兵種,就應(yīng)該停止使用追蹤者作為搭配兵種。
圣堂武士與不朽者的搭配,以及圣堂武士與黃昏執(zhí)政官的搭配,兩者看起來(lái)比較接近。不朽者和執(zhí)政官都是短射程肉盾形兵種,只要站好陣型的話(huà),其阻擋能力會(huì)非常之后。然而這兩種搭配的使用對(duì)象卻是完全不同的。不朽者對(duì)抗重型重火力單位會(huì)非常強(qiáng)大,最經(jīng)典的例子就是對(duì)付坦克。與不朽者的搭配往往出現(xiàn)在保護(hù)圣堂武士對(duì)不能移動(dòng)的攻城模式下的坦克施放心靈風(fēng)暴。而具有濺射性傷害的執(zhí)政官卻是對(duì)抗諸如小狗等低血量小型單位而用的,與圣堂武士配搭的情況往往是用來(lái)對(duì)抗蟲(chóng)族刺蛇加小狗的。同時(shí)執(zhí)政官還可以對(duì)空,而且對(duì)空依然濺射,因此對(duì)付飛龍等容易聚堆的單位會(huì)異常強(qiáng)大??偟膩?lái)說(shuō),兩者搭配都能產(chǎn)生避免誤傷效果,而且就算強(qiáng)迫近戰(zhàn),也可以憑強(qiáng)大身軀承受著閃電進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)其阻擋能力也很優(yōu)秀。當(dāng)然缺點(diǎn)也是有,就是這樣的搭配花費(fèi)太貴。但如果經(jīng)濟(jì)允許的話(huà),還是建議用這樣的搭配。當(dāng)然,混編上一些狂熱者等的兵種還是必須的。
另外搭配母船也是一種戰(zhàn)術(shù),當(dāng)然是在已經(jīng)有保護(hù)單位的前提下的。首先母船自身可以存儲(chǔ)600的能量值,并能將自身能量值轉(zhuǎn)移到己方單位身上,這就等同于讓圣堂武士具有備用能量,以此心靈風(fēng)暴可以很頻繁地施放。另外也有比較惡心的戰(zhàn)術(shù),例如制造母船幻想迷惑對(duì)手,都是不錯(cuò)的心理戰(zhàn)術(shù)。還有諸如以相違棱鏡運(yùn)輸,躲開(kāi)GHOST的探測(cè),空投,等等的戰(zhàn)術(shù)都是很有實(shí)用價(jià)值的。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論