育碧巨作《孤島驚魂》(Far Cry)延期推出
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
育碧昨日宣布他們的FPS巨作《孤島驚魂(Far Cry)》將推遲發(fā)售時間。原因是這款由Crytek開發(fā)的被業(yè)內(nèi)人士紛紛看好的游戲,又有強援加入——頂級設(shè)計師Chris Auty加盟開發(fā)。熟悉游戲的玩家都知道Chris Auty曾經(jīng)參與開發(fā)過《Half-Life》、《007:夜火》以及《CS:零點行動》,此外,他還設(shè)計過CS中經(jīng)典的兩張地圖【Inferno】 and 【Aztec】。
另外,Richard Tsao也加盟了這個團隊,他的工作是多人任務(wù)制片。他此前曾是《阿瑟龍的召喚2》(Asheron's Call 2)/《地牢圍攻》(Dungeon Siege)/《機甲爭霸戰(zhàn)4》(MechWarrior 4)的制片人。
強援自然有強援的用處,于是育碧同時宣布這款游戲推遲到2004年第一季度發(fā)售,他們將打造更吸引人的多人任務(wù)。對于玩家來說,時間推遲沒有問題,只要能夠拿出好東西,對得起玩家的money和時間,還有什么不能商量的呢?
游戲資料:
這款《Far Cry》采用的圖形引擎名為“X島”,如其名所示,該引擎在表現(xiàn)一些充滿各種植物的熱帶叢林島嶼方面效果驚人。由于可以完美展現(xiàn)大場景畫面,在進行游戲時對于一些遠景的處理也不需要象以往那樣的以濃霧遮蓋,玩家可以直接看到兩公里以內(nèi)的物體,對于一款主視點射擊游戲而言這就意味著更多的可能性。
另外該引擎還支持一種叫作“polybump”的特效,《DOOM 3》中也應(yīng)用了類似的技術(shù),利用該特效即使在物體多邊形數(shù)不是很多的情況下也能給人一種十分逼真的感覺。在一些動態(tài)光源的情況下能夠展現(xiàn)逼真的光影效果。而在物體建模方面分成了主體和紋理兩個方面,例如用25萬個多邊形表現(xiàn)整個物體而用幾千個多邊形表現(xiàn)其上的一些紋理效果,這樣我們可以看到角色身上的衣服褶皺、耳朵等以往常以貼圖表現(xiàn)的東西真正的具有了實體,如果細致觀察的話還會發(fā)現(xiàn)隨著光線角度的不同其投影的變化也是極為真實。
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