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《孤島驚魂》預(yù)覽

時(shí)間:2008-06-04 17:06:53
  • 作者:zhangyuhao
  • 編輯:ChunTian

    不知道大家是否還記得我們以前介紹過的一款第一人稱射擊游戲《Far Cry》,這款由育碧旗下Crytek制作組傾情打造的作品采用最新圖形引擎展現(xiàn)了完美的畫面水準(zhǔn),比起一些以畫面優(yōu)秀著稱的大作也猶有過之。

在此次的“游戲開發(fā)者會(huì)議2003”中育碧再次展示了這個(gè)令人印象深刻的游戲引擎。絕對(duì)的全屏抗鋸、縱深場(chǎng)景的細(xì)致刻畫、真實(shí)的物理效果、實(shí)時(shí)光影效果……游戲在畫面上的表現(xiàn)可以說已經(jīng)達(dá)到了CG品質(zhì),比起去年E3上技?jí)喝盒鄣摹禗OOM 3》也是毫不遜色。

該作游戲采用的圖形引擎名為“X島”,如其名所示,該引擎在表現(xiàn)一些充滿各種植物的熱帶叢林島嶼方面效果驚人。由于可以完美展現(xiàn)大場(chǎng)景畫面,在進(jìn)行游戲時(shí)對(duì)于一些遠(yuǎn)景的處理也不需要象以往那樣的以濃霧遮蓋,玩家可以直接看到兩公里以內(nèi)的物體,對(duì)于一款主視點(diǎn)射擊游戲而言這就意味著更多的可能性。

另外該引擎還支持一種叫作“polybump”的特效,《DOOM 3》中也應(yīng)用了類似的技術(shù),利用該特效即使在物體多邊形數(shù)不是很多的情況下也能給人一種十分逼真的感覺。在一些動(dòng)態(tài)光源的情況下能夠展現(xiàn)逼真的光影效果。而在物體建模方面分成了主體和紋理兩個(gè)方面,例如用25萬個(gè)多邊形表現(xiàn)整個(gè)物體而用幾千個(gè)多邊形表現(xiàn)其上的一些紋理效果,這樣我們可以看到角色身上的衣服褶皺、耳朵等以往常以貼圖表現(xiàn)的東西真正的具有了實(shí)體,如果細(xì)致觀察的話還會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著光線角度的不同其投影的變化也是極為真實(shí)。

該作將率先推出PC版,而該引擎還將被應(yīng)用到三大家用機(jī)的游戲開發(fā)中。

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