《孤島驚魂》個人評論
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
育碧今年的力度之大確實讓業(yè)內驚嘆,除去代理一批高質量的大作外,他們超強的研發(fā)力量也在為玩家開發(fā)一款超級大作,我們現在介紹的FPS巨作《孤島驚魂(Far Cry)》就是被業(yè)內高度期待。
游戲開始的時候,玩家扮演Jack Carver,一位自由水手,帶領旅游者參觀美麗的島嶼,從而獲得傭金。一位名叫Valerie的記者請求Jack Carver把她帶到一個杳無人跡的島上,并支付他大筆現金。面對如此的薪金,Jack很樂意為她效勞。當然,事情并不是所想像的那樣。當你醒來時,發(fā)現自己被綁著,試圖掙開。身旁有把槍,接下來會發(fā)生什么事情呢?這就看你的了。你所記得的事情就是自己莫名奇妙地被一群民兵攻擊,眼前卻是一個小島,所以你必須調查一下,看看發(fā)生了什么事情。
從小艇上下來,玩家?guī)缀蹩梢砸挥[小島的全景,彎曲的小路一直通向島中的通信臺。利用雙眼望遠鏡還可以看到人們站著吸煙、談話、系鞋帶等。這個雙眼望遠鏡有夜視和熱能功能。當玩家鎖定了敵人后,就可以進行狙擊。游戲列表上寫著的拉動距離是800米,但是900米的時候還能擊中敵人,這可以說比較神奇。
《Far Cry》游戲的完美畫面與《虛幻2》不相上下。受大眾喜愛的引擎“ragdoll physics”完全達到效果。絕對的全屏抗鋸、縱深場景的細致刻畫、真實的物理效果、實時光影效果……游戲在畫面上的表現可以說已經達到了CG品質,比起去年E3上技壓群雄的《DOOM 3》也是毫不遜色。另外該引擎還支持一種叫作“polybump”的特效,《DOOM 3》中也應用了類似的技術,利用該特效即使在物體多邊形數不是很多的情況下也能給人一種十分逼真的感覺。在一些動態(tài)光源的情況下能夠展現逼真的光影效果。而在物體建模方面分成了主體和紋理兩個方面,例如用25萬個多邊形表現整個物體而用幾千個多邊形表現其上的一些紋理效果,這樣我們可以看到角色身上的衣服褶皺、耳朵等以往常以貼圖表現的東西真正的具有了實體,如果細致觀察的話還會發(fā)現隨著光線角度的不同其投影的變化也是極為真實。
游戲除了畫面的完美外,另外一個大亮點就是游戲隨意的AI戰(zhàn)斗。當游戲到達特定地點時,就會發(fā)生特定情節(jié),但是玩家必須多次經過某些區(qū)域才可以看到各種AI策略。一方面,敵人圍著玩家,試圖阻饒,另一方面,敵人跑去發(fā)電報尋求支援。實際上,游戲有多種AI方式,每組都有與之相配的指揮官。消滅了他們的指揮官,敵人就會單獨行動或者湊合成小組阻止玩家。在游戲中,幾乎所有的車輛都是可以駕駛的,而大部分都有足夠的空間乘坐一人以上的乘客。至于到底有多少的車輛可以被使用,并不太清楚,但是每輛車輛功能齊全。
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