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《孤島驚魂2》非洲原野上的GTA

時(shí)間:2008-05-29 14:38:08
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

Kotaku的記者將育碧的《Far Cry 2》比作Take-Two的《GTA》并非完全沒(méi)有道理(雖然育碧并不承認(rèn)這一點(diǎn)):開(kāi)放式的游戲環(huán)境,隨叫隨到的狐朋狗友(另附聯(lián)系電話一支),還有一份詳盡的活動(dòng)地圖和非線性故事情節(jié),幾幢分散在非洲原野而不是紐約窮街陋巷中的安全屋。

但《Far Cry》骨子里是射擊游戲,在這一點(diǎn)上與GTA有著巨大差異。其操控設(shè)計(jì)完全以FPS為出發(fā)點(diǎn),無(wú)論是狙擊還是火箭彈發(fā)射(有激光目標(biāo)指示)都得心應(yīng)手;召喚來(lái)的幫手也有天壤之別:在GTA中幫手始終是輔助人員,最后還是得靠玩家自己搞定;而在非洲你的死黨就是救火隊(duì)員,把玩家從死亡線上拽回來(lái)是常事。

比如大能的記者試圖潛入敵軍營(yíng)地未發(fā)一槍卻驚動(dòng)了每一個(gè)人,很快他就發(fā)現(xiàn)自己陷入四面八方的彈雨中,此時(shí)他仍不忘稱贊瞄準(zhǔn)操控的手感很好,跑動(dòng)中還能有效射擊;對(duì)手的AI也很棒,敵軍在塔樓上狙擊他的同時(shí)還會(huì)分左右兩路包抄,這時(shí)就只能指望在安全屋里新交的朋友啦……

隨后游戲畫(huà)面變得不可控并轉(zhuǎn)成黑白,以一個(gè)垂死者的視角描述主角是如何被拖拽出戰(zhàn)場(chǎng)并擺脫敵人的,然后又有人為他裹傷,使你覺(jué)得與朋友的感情又進(jìn)了一步,記者覺(jué)得開(kāi)發(fā)人員在這里還能再挖掘一下故事的基情內(nèi)涵。

療傷畫(huà)面也很特別,玩家仍需獲取醫(yī)療包,但設(shè)計(jì)了一系列動(dòng)畫(huà)來(lái)增強(qiáng)表現(xiàn)力,比如你中彈了會(huì)用小刀挖取彈頭;被燒著了會(huì)撲打火苗,都是些小細(xì)節(jié)但給人的感覺(jué)很好。

該作在地圖規(guī)模上也向GTA看齊,號(hào)稱有50平方公里的活動(dòng)范圍。展現(xiàn)在玩家面前的是一份詳盡的實(shí)物地圖,有了它的輔佐,駕車跑路變得輕松愉快;當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)敵軍或通過(guò)望遠(yuǎn)鏡觀察到戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)時(shí)地圖還會(huì)實(shí)時(shí)更新,使玩家能將任務(wù)規(guī)劃得非常有條理。

記者所參與的關(guān)卡規(guī)模不大,主角需從安全屋出發(fā)前往某營(yíng)地截?cái)噍斢凸艿?。該作?jù)說(shuō)設(shè)計(jì)了100個(gè)任務(wù),其中25個(gè)與故事主線相關(guān),其余75個(gè)是支線,由NPC交待完成。

游戲還內(nèi)置了12個(gè)角色,玩家不能定制角色而只能在9個(gè)角色里選出一個(gè)自己中意的,那75個(gè)支線任務(wù)會(huì)因玩家所選的角色而發(fā)生變化。

之所以只能在九個(gè)里面挑是因?yàn)槭O履侨齻€(gè)都是女性角色,“如果讓玩家選了女性角色我們就得額外錄入一大堆對(duì)話及文字”,育碧稱。

記者對(duì)該作的游戲畫(huà)面、操控,和整體印象感覺(jué)不錯(cuò),雖然玩的是PC版但開(kāi)發(fā)人員堅(jiān)稱主機(jī)版(PS3、Xbox 360)與PC版并無(wú)二致(有人信嗎?)。

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