3DMGAME我心目中的TOP10獲獎(jiǎng)作品
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
這就是愛:十大游戲MOD★3DM賬號(hào):fleelancer
如果要問什么才算是對(duì)游戲的“愛”?如果非要用一樣?xùn)|西來衡量玩家的愛,那么這樣?xùn)|西只能在漢化補(bǔ)丁和游戲MOD之中產(chǎn)生。補(bǔ)丁是愛的傳播,而MOD則是愛的深入。正所謂愛之切,痛之深。只因那份對(duì)鐘情游戲之愛,才會(huì)讓無數(shù)的高手高高手們放棄了更多更好的游戲,而把自己的精力時(shí)間都放在了他們所鐘情的那個(gè)游戲那個(gè)引擎上,從而把他們所愛的游戲改造得更完美。于是,一個(gè)個(gè)游戲MOD出現(xiàn)在我們的面前。每當(dāng)我們看到這些精致的MOD時(shí),我們都會(huì)眼前一亮,隨后拜倒在這些MOD的創(chuàng)意之下,也折服在這些MOD制作者的愛與毅力之下。
游戲本無生命,是玩家賦予它生命;MOD本無價(jià)值,是愛賦予它價(jià)值。下面就讓我們翻開記憶的書頁,看一看筆者自評(píng)的十大游戲MOD吧。
掃盲:所謂的MOD,是Modification(修改)的簡(jiǎn)稱,有時(shí)也被稱為模組,也就是對(duì)官方出版的游戲各個(gè)方面的修改,這些修改大多是玩家自發(fā)的,非商業(yè)性的。不過優(yōu)秀MOD的出現(xiàn)常常仰仗于游戲公司對(duì)游戲腳本的公開和各種編輯器的提供。若是那些層層套殼的游戲,常常就沒有MOD一說了。
10 文明系列眾MOD
之所以在第十位選擇了文明系列的MOD而沒有選擇諸如帝國(guó)時(shí)代等其他歷史題材的游戲的MOD,是因?yàn)槲拿飨盗兴峁┑哪_本編輯器要遠(yuǎn)強(qiáng)大于帝國(guó)等其他同類型題材的游戲。作為一款史詩(shī)級(jí)別的戰(zhàn)略經(jīng)營(yíng)游戲,文明系列無愧于神作的稱號(hào)。在那漫漫的歷史長(zhǎng)河中,一顆顆璀璨的人類之星升起又墜落,朝夕交替之后留下的只有那些曾經(jīng)輝煌過的斷壁殘?jiān)?。?dāng)我們扮演拿破侖對(duì)戰(zhàn)鐵木真,讓歷里山大敗退在愷撒大軍之下時(shí),熱血總是會(huì)不經(jīng)意地燃燒。那不是對(duì)某一個(gè)歷史偉人的感動(dòng),而是對(duì)整個(gè)歷史,對(duì)人類不斷自我突破的感動(dòng)。甚至每當(dāng)我們聽到文明4開場(chǎng)那悠揚(yáng)的非洲民族音樂時(shí),都會(huì)欣慰于自己竟是人類的一份子,是那么偉大的一份子。
文明的MOD模組,,其實(shí)這些MOD對(duì)文明游戲的引擎并沒有太大的改動(dòng),全靠文明系列提供的強(qiáng)大的腳本編輯功能。諸如春秋戰(zhàn)國(guó)的MOD或者二戰(zhàn)的MOD都更像是編輯了一個(gè)地圖。然而文明系統(tǒng)作為一個(gè)花費(fèi)時(shí)間的慢節(jié)奏游戲,在如今的快餐游文化市場(chǎng)上來說只能是小受眾的游戲了。所以其MOD的影響面也并不算廣泛,相比之下帝國(guó)時(shí)代2的眾多MOD和戰(zhàn)役則更為人所知。不過第十名,文明還是當(dāng)之無愧的。
9 上古卷軸眾MOD
又是一部神作,卻又是一部由于配置背景語言文化等各種原因而被國(guó)人忽視的小受眾游戲。無疑,上古卷軸4的漢化補(bǔ)丁的發(fā)布讓這款在整個(gè)西方風(fēng)靡一時(shí)的游戲在中國(guó)也有了自己的一席之地和玩家群體。龐大的世界構(gòu)成、優(yōu)秀的畫面質(zhì)量、細(xì)膩的人物表現(xiàn):這一切無不讓接觸這個(gè)游戲的人魂?duì)繅?mèng)擾。然而由于文化背景的不同,如上古卷軸這樣的游戲又常常使許多國(guó)人玩家無所適從。似乎許多玩家還沒有真正體會(huì)到“探險(xiǎn)”的樂趣,還無法去體會(huì)“一個(gè)游戲一個(gè)世界”的樂趣。
沒有關(guān)系,這一切鴻溝就由游戲的眾多MOD來填補(bǔ)。無論是修改精靈MM外貌將東方美學(xué)融入其中的小補(bǔ)丁,還是橫跨整片大陸的劇情MOD,都無不讓玩家又一次怦然心動(dòng),又一次投身入這一片奇麗的大陸。而上古卷軸這一充滿未知的大陸,在這大陸形成之初,似乎就已經(jīng)張開雙手在迎接一個(gè)又一個(gè)精彩MOD,將這些充滿愛與熱情的MOD擁入懷中,才使上古卷軸越來越完美,越來越深入人心。
8 拳皇系列眾MOD
眾所周知地,街機(jī)時(shí)代已經(jīng)遠(yuǎn)離我們而去了。童年時(shí)的熱情也早被光陰蒙上了厚厚的塵土沉入心底了。然而拳皇的帶給我們的快樂卻一直沒有被人們遺忘過。自拳皇Ⅺ之后,拳皇系列也轉(zhuǎn)入了次世代基版和電視游戲時(shí)代。由于電視游戲模擬器的不完善,似乎我們就要與KOF系列決絕了。然而此時(shí),又是愛,將我們與游戲串聯(lián)在了一起,那就是皇拳系列的MOD。
有關(guān)拳皇等格斗游戲的模擬器早就有眾多版本,而拳皇的眾多MOD也是以這些模擬器為素材而出現(xiàn)的,這些MOD既有半官方的如千年格斗,又有完全原創(chuàng)的如MUGEN,更有一些YY味十足的如女性格斗版就不提了。雖然拳皇的MOD已經(jīng)不是嚴(yán)格意義上的原游戲引擎的修改,最多只能算是同人作品,然而那塵封得再深的記憶,有時(shí)只要這輕輕觸動(dòng)又會(huì)使其燃燒起來。這就是經(jīng)典的力量、愛的力量。帶給我們童年無限快樂的拳皇,當(dāng)屬心中第一,而讓我們能夠延續(xù)這些記憶的拳皇眾MOD,就位列第八吧。
7 家園眾MOD
家園,又一個(gè)被遺忘的史詩(shī)般的作品。正如這款游戲的名字一樣,家園無論是劇情還是音樂都充滿了一如摩西背景離鄉(xiāng)般的悲涼。對(duì)于回家的執(zhí)著,也許只有飄零在外者才能深切地體會(huì)到吧。
當(dāng)然家園會(huì)被眾多高手達(dá)人看中而修改出諸如星球大戰(zhàn)版MOD、高達(dá)版MOD來,則是因?yàn)榧覉@這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲那獨(dú)一無二的游戲引擎。全3D的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,全3D的飛船模型。雖然這全3D的設(shè)定讓許多新手玩家暈頭轉(zhuǎn)向,然而那浩瀚的宇宙背景中所透露出的孤獨(dú)與凄涼之美又一次征服了無數(shù)玩家。最終,家園也成為了高手達(dá)人們完成夢(mèng)想的一個(gè)舞臺(tái)。
惟妙惟肖的大天使號(hào),雄偉壯觀的“宇宙空間站”,所有這一切都讓我們震撼。曾經(jīng)多少個(gè)夜晚,少年們都懷著駕駛機(jī)甲遨游宇宙的夢(mèng)想,現(xiàn)在,一切都真切地浮現(xiàn)在了眼前。這份感動(dòng),就是愛吧。
6 無冬之夜MOD組
無冬之夜這個(gè)名字已經(jīng)成為龍與地下城的代名詞。區(qū)區(qū)兩部官方資料片又怎么能滿足盜賊對(duì)寶箱的渴求、英雄對(duì)屠龍的渴望、戰(zhàn)士對(duì)戰(zhàn)斗的欲望。比起更加自由的上古卷軸來,有著嚴(yán)密劇情鮮活人物形象的無冬之夜明顯地更應(yīng)和國(guó)人玩家的胃口。于是無冬之夜的影響范圍就比上古,比博得,比冰風(fēng)谷還要大得多。而它的MOD模組也更為國(guó)人所知。
當(dāng)然,無冬之夜的MOD模組的流行,又一次得益于官方慷慨的腳本公布和編輯器的提供。唯一可惜的是國(guó)內(nèi)的漢化補(bǔ)丁無法跟進(jìn)MOD模組的推出,這也是導(dǎo)致在國(guó)外如火如荼的無冬MOD,在國(guó)內(nèi)玩家心中印象不深的結(jié)果。然而無冬只憑其游戲本體的優(yōu)秀,位列第六已經(jīng)是委屈它了。
5 紅色警戒•共和國(guó)之輝
其實(shí)紅色警戒本身也只是命令與征服的前傳而已。紅警早在一代時(shí)就出現(xiàn)過諸如紅警98、紅警2000等一大批MOD。從此命令與征服系列出MOD似乎成為了它的一個(gè)傳統(tǒng)。于是紅警二代的經(jīng)典MOD,共和國(guó)之輝應(yīng)運(yùn)而生了。
如果要問共和國(guó)之輝這個(gè)MOD平衡嗎?答案是否定的。當(dāng)我們看到中國(guó)的采礦車飛一般地越過水面,中國(guó)的步兵輕松地消滅敵人的坦克部隊(duì)時(shí),沒有人會(huì)說這是一個(gè)好MOD。然而MOD的好壞不僅僅在于攻守的平衡,而在于愛。一切的不平衡,在我們看到那面五星紅旗時(shí)我們都能夠一笑置之了。祖國(guó)的強(qiáng)大,是我們共同的愿望,誰也不愿再回到那個(gè)受人欺凌的時(shí)代了。紅色警戒的官方劇情一直刻意回避了中國(guó)的情況,然而即使是這樣,它的正版也最終沒能出現(xiàn)在大陸市場(chǎng)上。那么這個(gè)強(qiáng)國(guó)之夢(mèng),只好讓我們用MOD來實(shí)現(xiàn)了。
說到這里,不得不提到同為西木原班人馬制作的命令與征服將軍。將軍這款游戲同樣由于政治問題而被許多數(shù)玩家遺忘。然而將軍作為一款現(xiàn)代背景的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲絕對(duì)是值得一玩的,更何況它也有諸如五星上將之類出色的MOD模組。
4 英雄無敵3WOG
對(duì)于英5,玩家的評(píng)價(jià)直到現(xiàn)在依然是褒貶不一,然而對(duì)于英3,大多數(shù)人的口徑是統(tǒng)一的,那就是“經(jīng)典”。英雄無敵3的經(jīng)典是毋庸置疑的。正是這個(gè)游戲把大多數(shù)人帶入了歐美奇幻世界。正是這個(gè)游戲讓無數(shù)人瘋狂地把龍與地下城的世界研究了一個(gè)遍。為國(guó)人打開西方奇幻之門的,不是博得之門,不是無冬之夜,而是這款英雄無敵3。
也許我們會(huì)很奇怪,相對(duì)于其他西方奇幻背景的游戲,為什么只有英3流傳最廣,受眾最大。依筆者之見,那是因?yàn)橛⑿蹮o敵平易近人的游戲系統(tǒng)。它不像龍與地下城規(guī)則那么死板,又不像其他游戲那么注重對(duì)游戲世界的“冒險(xiǎn)”,而是將游戲性提高到了戰(zhàn)略的角度,再配合上它緊湊的故事情節(jié),這一切鑄就了英雄無敵3的經(jīng)典地位。
然而對(duì)于深愛著英雄無敵3的人而言,區(qū)區(qū)七大兵種依然不足,只有幾十個(gè)英雄還是不夠,少數(shù)的幾個(gè)基拉技能讓人心痛不已。于是英雄無敵的WOG(神之覺醒)版本橫空出世了:去掉了一批無用技能,加入了戰(zhàn)斗指揮官和寵物等有趣的設(shè)定,增加了種族之間的平衡。WOG讓英雄無敵的世界更加精彩,再也沒有“無敵”的英雄了,相對(duì)的,也再?zèng)]有了“無能”的英雄了。英雄之路常在,愛的旅程不會(huì)因?yàn)?DO的消失而停下腳步的。
3 魔獸爭(zhēng)霸RPG
魔獸爭(zhēng)霸3的確是一款成功的游戲,無論是種族安排、游戲平衡性、還是畫面的性價(jià)比都是無可挑剔的成功。然而魔獸爭(zhēng)霸能夠深入人心還有一個(gè)很重要的原因,那就是它強(qiáng)大的MOD編輯功能。
比起其他游戲公司小雞肚腸地給自己的游戲加上一層又一層的密碼,暴雪無疑要自信得多,他提供的地圖編輯器幾乎可以讓你修改游戲的任何部分。于是以U9網(wǎng)為代表的魔獸RPG在中國(guó)也如火如荼地展開了。比起星際爭(zhēng)霸和帝國(guó)時(shí)代的RPG地圖來,魔獸爭(zhēng)霸的RPG無疑要強(qiáng)大和完善得多。關(guān)鍵是從來沒有一個(gè)游戲的MOD制作竟可以同時(shí)吸引那么多玩家共同參與。也許這才是魔獸爭(zhēng)霸最終廣為流傳的真正秘訣。甚至有玩家戲稱:如果我的電腦里只能留一個(gè)游戲,那么我就留下魔獸爭(zhēng)霸,因?yàn)槟ЙF爭(zhēng)霸的RPG可以讓我玩到任何類型的游戲。這個(gè)玩家一點(diǎn)也沒有夸大,從富甲天下到霸王大陸,從三國(guó)無雙到守衛(wèi)劍閣,從仙劍奇?zhèn)b到無龍八部,我們還能找到什么魔獸RPG里沒有模擬到的嗎?
2 曹操傳眾MOD
曹操傳。正是這個(gè)游戲?qū)⒐鈽s的戰(zhàn)棋游戲系列推向了頂峰,也畫上了句號(hào)。完美的東西,再加上任何修改都只能是畫蛇添足的。光榮給了我們一個(gè)性格復(fù)雜的曹操,也給了我們一個(gè)無敵的騎兵夏侯惇,更給了我們一個(gè)幾近完美的戰(zhàn)棋引擎:風(fēng)水火土相生相克,騎步弓法各有所長(zhǎng),力統(tǒng)敏氣不可兼得。正是從英杰傳系列發(fā)展而來的這個(gè)曹操傳引擎的完美,才使得無數(shù)高手達(dá)人選定了這個(gè)游戲作為圓夢(mèng)的載體。
曹操傳引擎的MOD,最有名的當(dāng)屬柔居的《精忠報(bào)國(guó)岳飛傳》,其完整的劇情,鮮活的人物性格,無不為人所津津樂道。除了《岳飛傳》,還有諸如軒轅伏魔、隋唐演義、楊家將、太平天國(guó)等等幾乎將中國(guó)歷史演了一個(gè)遍??梢哉f曹操傳這個(gè)游戲引擎是少數(shù)幾個(gè)可以承載中國(guó)傳統(tǒng)劇情的引擎,比起如無冬之夜上古卷軸那些西方背景的MOD模組來,曹操傳無疑更受國(guó)人修改高手的鐘愛,從游戲出版直到如今,曹操傳的優(yōu)秀MOD已經(jīng)不勝枚舉,如果有朝一日那些優(yōu)秀作品都能填坑圓滿,那曹操傳MOD系列絕對(duì)能再造一個(gè)二十四史。
1 CS
在所有的MOD中,沒有一款匯集了如此多之愛,沒有一款有如此出名,沒有一款能給人帶來哪些之多的快樂。它就是CS。
CS的原版——半條命,那個(gè)“入”字形的圖標(biāo)也許大家還依稀記得。追根溯源,連半條命系列也只是沿用了雷神之錘的游戲引擎,是一個(gè)雷神之錘的“MOD”。除了沒有情節(jié)的CS反恐精英之外,Quake雷神之錘的引擎還創(chuàng)造了雷神4部曲,團(tuán)隊(duì)要塞、藍(lán)色沸點(diǎn)等等一大批經(jīng)典FPS游戲。
然而CS這個(gè)只有聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),沒有故事情節(jié)的小小的MOD卻超越了他所有的同輩,走到今天的這一步,這不得不說是一個(gè)游戲的奇跡。CS闡述了游戲的另一種真諦,那就是“與人斗,其樂無窮”。一個(gè)人是沒有辦法享受CS的樂趣的,CS是屬于一群人的。它既是我們對(duì)戰(zhàn)時(shí)的載體,也是我們閑話時(shí)的主題。就是這么一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,把無數(shù)的人串到了一起,把無數(shù)的愛匯集在一起。無論是那些“最動(dòng)聽的CS音樂”,還是網(wǎng)上風(fēng)靡一時(shí)的“CS惡搞動(dòng)畫”,都讓我們笑過、哭過。能在一個(gè)游戲面前留下如此之多的回憶,試問,我們還有什么可以后悔的呢?
光陰似箭,驀然回首,電子游戲已經(jīng)伴我們走過二十多個(gè)春秋了。它伴我們走過萌動(dòng)的童年、沖動(dòng)的少年、激動(dòng)的青年?,F(xiàn)在游戲多了,人卻懶了:那些眩目的畫面、華麗的效果、新奇的系統(tǒng)卻怎么也不能滿足我們、感動(dòng)我們了。為什么?因?yàn)槿狈哿?。做得畫面更華麗一點(diǎn),就能多報(bào)上一些預(yù)算,做到系統(tǒng)更復(fù)雜一點(diǎn),就能強(qiáng)行延長(zhǎng)玩家的游戲時(shí)間。游戲也淪為快餐文化下的一道小菜了。誰又會(huì)對(duì)這些沒有營(yíng)養(yǎng)的東西產(chǎn)生愛與熱情呢?
游戲的未來何去何從?那就讓我們一起在世界的中心呼喚愛吧。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論