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史上首款跑酷游戲《鏡之邊緣》前瞻

時間:2008-03-31 18:15:59
  • 來源:gamespot
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

來自瑞典的DICE公司最有名的作品要算是《戰(zhàn)地》系列了,但是你知道嗎,其實它還出過很多其他作品,例如競速游戲,彈球游戲,甚至還有一款叫做《Legacy of Rosemond Hill》的騎術(shù)游戲。而這一款《鏡之邊緣(Mirror's Edge)》,不但對DICE來說是個創(chuàng)新,而且在整個電子游戲領(lǐng)域里也是首次出現(xiàn)這種題材的作品。簡而言之,這是一款第一人稱的跑酷(Parkour)游戲。

跑酷起源于法國,它把整個城市當(dāng)作一個大訓(xùn)練場,一切圍墻、屋頂都成為可以攀爬、穿越的對象。如果你看過法國電影《Banlieue 13》你就明白“跑酷”是一種什么運動,而跑酷也是《鏡之邊緣》的核心。在一個虛構(gòu)的城市中,到處是林立的摩天大樓和寬闊整潔的道路,但這種秩序是以高昂的代價換來的。政府由警察把持,他們對一切電信內(nèi)容進行竊聽,監(jiān)視市民的一舉一動。玩家將扮演一個名叫Faith的信使,她和同伴們在城市里速降、跳升和飛躍,傳遞各種需要保密的物品。

作為一名信使,你必須躲過警察,保安,甚至是頭上盤旋的新聞直升機。在DICE提供的演示中我們看到,玩家要在屋頂間跳躍,翻越柵欄和其他障礙,滑下管道,倒掛在支架上等,甚至還有可能發(fā)生戰(zhàn)斗(據(jù)說Faith不能使用槍支,因此游戲里不存在槍戰(zhàn))。

動能是玩轉(zhuǎn)這款游戲的關(guān)鍵。光會蹦蹦跳跳是遠遠不夠的,有些動作必須要你積累足夠的速度才能做得出來。例如,你可以選擇花幾十秒一下一下的爬過一堵圍墻,也可以選擇從鄰近的屋頂空翻躍下,借助動能輕易翻越它。

假如你玩過《古墓麗影》,就知道勞拉在翻過障礙以后可以停下來,觀察周圍的情況。從《鏡之邊緣》的demo我們感覺,這款游戲幾乎沒有機會可以停下來,因為后面的追兵,還有致命的子彈。你必須時刻保持全速前進的狀態(tài),作為輔助手段,游戲?qū)鼍爸锌梢岳玫臇|西進行了標(biāo)記,比如說你被趕到一座大樓的樓頂,看似走投無路了,卻發(fā)現(xiàn)對面樓上的防火梯被標(biāo)記為紅色,加速前進,縱身一躍,然后祈禱上帝讓你成功的抓住。

這款游戲的畫面看上去很不錯,抓住了城市環(huán)境的特點。更讓人印象深刻的是光線的運用,溫暖明媚的陽光讓以為自己身處夏日的海灘,天空萬里無云,一片蔚藍。這與灰暗粗糙的城市建筑形成鮮明的反差。這座城市的設(shè)計,著重突出的就是那種死氣沉沉,毫無生氣的壓抑感。這是一款很有新意的游戲,預(yù)計年內(nèi)推出。

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