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3DM工作室《殺手4:血錢(Hitman: Blood Money)》漢化初翻完畢大量截圖放出

時間:2008-01-22 15:59:57
  • 來源:3DM工作室
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

    《宇宙戰(zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)》漢化完畢,即將放出《上古卷軸4》新版漢化補丁的技術(shù)處理已經(jīng)進一步完善,現(xiàn)在就差等TLF的最終文本,搞好了隨時可以發(fā)布。本來在這個3DM漢化作品發(fā)布頻繁的時間《殺手4:血錢》是應(yīng)該延后發(fā)布的,可昨天又出現(xiàn)了一些意外,使得我不得不決定提前發(fā)布這個游戲的漢化版。以免造成不必要的沖突。

    《殺手4:血錢》是3DM工作室在4月9日正式啟動漢化的一款歐美經(jīng)典動作類游戲,隨后3DM經(jīng)歷了災(zāi)難,使本游戲的漢化一直擱置到11月份,復(fù)出后,我們決定將這款游戲的漢化進行到底。本游戲計劃2月中旬發(fā)布,敬請期待。

漢化截圖:

游戲介紹:

在《Blood Money》中,除了仍然保留“代號47”常用的一些武器,諸如銀手槍、鋼絲線、W2000狙擊步槍等,游戲還增加了一些輕型武器、普通道具、遠距離武器、毒藥、閃光彈和定時炸彈等等,普通道具在新作中的范圍很廣,涵蓋了一般意義上的場景設(shè)置,例如:棒球棍。杠鈴、刀鋸、榔頭等等,甚至現(xiàn)場站立的人都可以被抓起當(dāng)作武器攻擊敵人。不過,讓人遺憾的是,這些武器并不能輕易獲得,“代號47”只能通過購買才能獲取。武器庫的加強,在一定程度上使游戲的自由度得到了擴展,“代號47”不再象過去那樣只能使用游戲預(yù)先設(shè)定好的武器,而是可以根據(jù)任務(wù)的需要自行選擇合適的武器。游戲還為“代號47”設(shè)計了“武器升級系統(tǒng)”,在任務(wù)開始之前,你可以利用任務(wù)獲得的金錢購買新式武器或?qū)ξ淦鬟M行升級,武器升級的側(cè)重點也會各不相同,譬如:W2000狙擊步槍在升級時,會出現(xiàn)50多個選項,這其中包括了是否增加夜視儀、提高射擊范圍和精準(zhǔn)率、裝備穿甲子彈,亦或是改造擁有子彈夾的自動步槍等等,改裝后的狙擊步槍外型看上去非常的酷,而且威力也更加強勁。當(dāng)然,你也可以將暗殺執(zhí)行倒底,從敵人身后注射毒藥、或是背后勒頸等等,在此作中,“代號47”面臨的是同樣兇悍的殺手,你在執(zhí)行任務(wù)的同時也面臨隨時被殺的危機,獵殺,反獵殺并存,你的學(xué)會利用地形巧妙躲避搜查,還得反撲,對于那些厭惡繁瑣潛入的玩家而言,明目張膽的屠殺并不是上上之選,將“暗殺進行到底”無疑是最好的抉擇,倘若不然,將會面臨到游戲難度的增大。

游戲的另一大亮點在于加入了大量的動作元素,早在Io Interactive開發(fā)《Contracts》時,就曾經(jīng)承諾要為游戲增加一些更為真實的動作,不知什么原因,但可以確定的是,這個承諾并未真正的貫徹。在新作開發(fā)之時,這個承諾終于得以實現(xiàn),從E3放出的演示中可以看到,“代號47”的細節(jié)動作更為豐富,過肩摔、快速的側(cè)身移動、前滾翻等等,“代號47”還可以將其高大魁梧的身軀側(cè)貼行進在窄小的墻壁間,或是用道具將敵人打暈之后,將他的衣服扒下,搜出武器和金錢,然后你可以隨意處置他,殺死他,或是將之放進冰柜里隱藏,或是扔進垃圾桶。最主要的表現(xiàn)在“代號47”的跳躍攀爬能力上,不僅可以隨意的在兩個陽臺之間跳躍,還可以從陽臺跳起抓住屋檐,爬上屋頂。另一個場景最具說服力的便是,“代號47”可以撬開電梯蓋,躲藏在電梯頂上,當(dāng)暗殺對象乘坐電梯時,“代號47”可以倒掛著用鋼絲線將其勒死。動作本身的自由度也體現(xiàn)在“代號47”暗殺時使用的方式,大開殺戒或是隱匿行動,當(dāng)然最過癮的無非是偽裝潛入,然后事成之后,消失在茫茫人海,為了將“意外”貫徹到底,游戲設(shè)計了推搡動作,也就是說,當(dāng)你看到暗殺目標(biāo)站在陽臺上,你可以將他推下樓,造成一個意外的表象,譬如:在游戲中,你暗殺的對象是一名圣誕老人(打扮),你可以從二樓將其推下樓。此外,《Blood Money》中還新增了一個“脅持系統(tǒng)”,在此狀態(tài)下,其他的NPC都不敢輕舉妄動,你不但可以將其作為你的擋箭牌,還可以把槍隱藏在身后,方便挾持人質(zhì)(保安、女士等),還可以同時做其他動作,如將他挾持到其他地方,逼迫他說出密碼或重要的情報,或是用槍托將其打暈,除了用槍挾持人質(zhì)外,你還可以使用麻醉針或其他的鋒利的武器,如刀子之類。

《Blood Money》中新的玩法除了增加武器動作之外,對于任務(wù)完成的評價也不在采用過去前三作慣用的模式,在前三作中,系統(tǒng)會對每次任務(wù)的完成進行評價,并給予不同的稱號,而且每個任務(wù)之間沒有任何的關(guān)聯(lián),這個“評價系統(tǒng)”在《Blood Money》中將由“金錢系統(tǒng)”和“惡名系統(tǒng)”所取代。顧名思義,“金錢系統(tǒng)”就是獲取金錢,“惡名系統(tǒng)”則是獲得“惡名值”,而獲得金錢的多少也取決于你任務(wù)完成的是否漂亮和俐落程度,簡單的說,就是如果你將一次暗殺任務(wù)弄得像一個意外,好比將其推下樓等,報紙對于這次意外的關(guān)注度也會較少,因此,沒人會懷疑到你,那么你就能獲得大量的金錢。反之,你在暗殺過程中制造了太大的混亂和麻煩,那么報紙則就會占用大量的篇幅來大肆渲染,甚至還會登出詳盡的相片,當(dāng)你走在街上時,你的身份就會受到路人和警察的質(zhì)疑,你獲得的金錢數(shù)量也會大幅減少,同時還會獲得一些“惡名值”。但是“惡名值”不同于其他游戲中的“聲望值”,作為一個殺手而言,最好的是不為人知,這樣對于你執(zhí)行暗殺任務(wù)會比較順利,而“惡名值”獲得的越多,就意味著會有更多的人知道你,當(dāng)“惡名值”達到頂點的時候,游戲的難度也是最大的,守衛(wèi)會花更多的時間來注意你,甚至或跟著你,你的一舉一動都會引起別人的矚目。倘若你殺害了無辜的人,也會增加“惡名值”,不過,即使你因為“惡名值”的增多而無法開展暗殺任務(wù),也有辦法可以解決這個難題,你可以花錢選擇減少“惡名值”,或者重新購買一張新的身份證,再則就是找ICA幫忙清除現(xiàn)場,盡可能的將報紙報道的真實度降至最低,如此一來,你仍然可以放心的施展絕妙的暗殺。“惡名系統(tǒng)”的設(shè)計是為了更好的隱匿行動,真正的凸現(xiàn)暗殺的成分,這里要提醒玩家的是,要想不獲得“惡名值”,除了舍得花錢購買武器或進行升級之外,還要舍得花錢購買暗殺目標(biāo)更為詳細的資料,準(zhǔn)備工作做的充足,可以使暗殺行動變的簡單順利。

至于游戲引擎方面,還是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次開發(fā)時候一樣,該引擎也得到了大幅度的強化,支持基于環(huán)境極為真實的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持動態(tài)柔影效果和新的角色渲染系統(tǒng),并利用了法線貼圖,自投影和邊緣加亮等技術(shù),游戲之所以能增加如此多的動作,很大程度上多虧了這個強大的引擎。不知細心的玩家有沒有發(fā)現(xiàn),“代號47”的形象在新作中有了變化,或許是經(jīng)過時間的洗禮,“Hitman”的額頭出現(xiàn)了些許的皺紋,眉毛也稀疏了,膚色也由原來的黃色變?yōu)榛疑?,不變得只有眼神,還是那樣的兇狠冷酷。NPC的AI也得到了加強,他們的警戒系數(shù)更高,行動也更為人性化,會根據(jù)周遭環(huán)境的變化而作出不同的反應(yīng),例如:地上有血跡時,他們會依據(jù)血跡調(diào)查可疑情況。

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