曾經(jīng)的暗黑教父!比爾羅伯最新專訪
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
記者:如果讓您將暗黑之門用一句話概括,您會(huì)怎么說?
比爾·羅伯:這很難……這是一個(gè)全新的視角去看到ARPG游戲。這句話聽起來不錯(cuò),而且的確如此。
我們工作室有19個(gè)人,全部參加過暗黑破壞神項(xiàng)目。這其中包括了暗黑破壞神的締造者Dave Brevik和Erich Schaefer。我們熱愛ARPG游戲。
暗黑之門中包括很多隨機(jī)元素,這也是暗黑破壞神能成為出色游戲的原因,但是我們希望將新的游戲轉(zhuǎn)變?yōu)?D,這樣我們就可以加入第一人稱視角等元素。我們現(xiàn)在已經(jīng)制作了很多游戲中有趣的玩法,而這些,是以前在暗黑破壞神中無法實(shí)現(xiàn)的。
記者:暗黑之門給這種類型游戲帶來的關(guān)鍵創(chuàng)新是什么?
比爾·羅伯:其中之一是強(qiáng)烈的代入感。我們可以讓玩家用他們的角色以第一人稱經(jīng)歷一切,并且你可以做的事情遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了之前的游戲。你會(huì)真的成為游戲世界中的一部分。
此外,游戲的深度互動(dòng)也是一方面。我們?cè)诎岛谄茐纳裰兴鞯囊磺芯图て鹆艘黄ǎ谀莻€(gè)游戲中,我們創(chuàng)造了紙娃娃系統(tǒng),而在暗黑之門中,我們則加入了武器改裝系統(tǒng)。你可以切實(shí)地看到改裝的部件增添到了游戲中,你在游戲中所有的更改都是如此,而這些也成為了你的人物背后故事的一部分。
可自定義的深度也十分大。你在玩RPG游戲時(shí)面臨的重大挑戰(zhàn),特別是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,就是所有人看起來都一樣。
所以,在大部份游戲中,一個(gè)擁有最好裝備的45級(jí)戰(zhàn)士和其他45級(jí)的戰(zhàn)士看起來都一樣。更有甚者,你的人物服裝可能相當(dāng)不協(xié)調(diào),青銅的胸甲、藍(lán)色的鞋子和桔黃的頭盔看起來就像是個(gè)傻子。
暗黑之門中,你的每件盔甲都是可以進(jìn)行顏色修改的。你可以使用菜單給所有的盔甲和物品指定顏色,然他們有統(tǒng)一的感覺。我們?cè)?0和11級(jí)展開的測(cè)試發(fā)現(xiàn),兩個(gè)角色幾乎很難看起來完全一樣。
對(duì)于我來說,這十分重要,因?yàn)槟阆M愕慕巧芴貏e并且在故事中擁有匯總要地位。在游戲中創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)一無二的英雄感覺是很不同的。
記者:如您所說,暗黑破壞神是一款非常流行的游戲。您覺得它和暗黑之門比較如何?它將如何共處?
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