腥風(fēng)血雨!戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中的坦克面面觀
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
英雄連有很強(qiáng)的娛樂性,無論是單機(jī)還是連線對(duì)戰(zhàn)都十分有趣味,可以說其是去年最強(qiáng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。在游戲玩家可以建造M4、M48潘興、豹、虎式等坦克,但本作只是著重體現(xiàn)連級(jí)的戰(zhàn)斗,所以坦克戰(zhàn)的規(guī)模不會(huì)太大。同時(shí)類似的二戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲還有《戰(zhàn)爭(zhēng)的真相》、《轉(zhuǎn)折點(diǎn)》等。當(dāng)然即時(shí)戰(zhàn)略游戲里不只是有這些娛樂性的游戲,而《近距離作戰(zhàn)》(Close Combat)系列則對(duì)坦克戰(zhàn)做了十分準(zhǔn)確的詮釋。如步坦協(xié)同,不同部位裝甲對(duì)不同武器的抵御效果這些細(xì)節(jié)都很符合現(xiàn)實(shí),但它過于樸實(shí)的畫面和過高的專業(yè)度使得非核心玩家對(duì)它都是望而生畏的。
在本月推出的《戰(zhàn)場(chǎng)》(Theatre of War)則成功繼承了《近距離作戰(zhàn)》系列的精髓,并將戰(zhàn)場(chǎng)用IL-2的引擎3D化,有興趣的朋友可以嘗試下。策略游戲方面除了SSI一些戰(zhàn)旗游戲和日本的《大戰(zhàn)略》系列涉及坦克比較多以外,其他就鮮有了。而表現(xiàn)宏觀策略的SLG圣典《文明》系列在科技和人類發(fā)展的軌跡上把握很到位,但長(zhǎng)矛兵可以戰(zhàn)勝坦克這也一直讓我耿耿于懷。
FPS游戲坦克篇
什么FPS游戲最早引入載具似乎已經(jīng)比較難得考證(我個(gè)人認(rèn)為是《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》),但FPS里一但有了載具,主角也就再也不是人,而是在戰(zhàn)場(chǎng)上馳騁的坦克。如《命令與征服:變節(jié)者》、《戰(zhàn)地》系列、《紅色管弦樂》等。
最早載具給人深刻影響的游戲是《榮譽(yù)勛章》,其中有個(gè)任務(wù)是要穿過一個(gè)到處是狙擊手的小鎮(zhèn)去偷取一輛虎王坦克,雖然狙擊手小鎮(zhèn)頻繁的S/L讓人十分郁悶,但開起虎王來這怨氣就頓時(shí)煙消云散了,讓人覺得十分爽快。而《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合突襲》帶領(lǐng)T-34坦克群馳騁在東歐平原與德軍鏖戰(zhàn)上則讓人覺得氣勢(shì)十足,這個(gè)是二代里開英國(guó)的小坦克遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能比擬的?!妒姑賳?》即將在本周末公布,其背景改為了現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),讓我們共同期待吧。當(dāng)然載具成為游戲主角還是在DICE的戰(zhàn)地系列游戲中,雖然頭頂有斯圖卡的俯沖轟炸和眼鏡蛇的電視制導(dǎo)導(dǎo)彈,但依然阻擋不住坦克的鋼鐵洪流的推進(jìn)。戰(zhàn)地系列講求的更多是游戲性和策略,所以在真實(shí)性上就有較多妥協(xié),如一人就可以駕駛坦克和控制火炮,這再現(xiàn)實(shí)中是絕對(duì)不可能的。
在《戰(zhàn)地2》中可以駕駛中國(guó)的99式坦克,但是早期型號(hào),并不是楔形炮塔前裝備。獨(dú)特的激光對(duì)抗系統(tǒng)也沒有體現(xiàn)。其他坦克還有美國(guó)的M1A2和俄羅斯的T-90,資料片中還有豹2、勒克萊爾和挑戰(zhàn)者2。《武裝突襲》里的坦克也很值得一提,在游戲里坦克需要駕駛員駕駛、炮手負(fù)責(zé)攻擊,車長(zhǎng)則負(fù)責(zé)搜索敵人和控制頂部機(jī)槍,使得整體也有比較高的真實(shí)度。
而在FPS里對(duì)坦克戰(zhàn)表現(xiàn)最真實(shí)還是《紅色管弦樂》,它表現(xiàn)的是二戰(zhàn)時(shí)期的蘇德戰(zhàn)場(chǎng)。二戰(zhàn)時(shí)期的東線戰(zhàn)場(chǎng)的坦克都有登場(chǎng)。游戲有些坦克方面的設(shè)定十分到位,不同的坦克按照事實(shí)都有不同的弱點(diǎn),甚至炮彈擊中目標(biāo)還有出現(xiàn)跳彈的可能,當(dāng)坦克炮擊的時(shí)候周圍的步兵還會(huì)被震傷,這些設(shè)定基本都是《紅色管弦樂》所特有的。但它作為一個(gè)UT2004的MOD(雖然去年其也通過Steam做了商業(yè)發(fā)行),不少地方還是比較粗糙,如坦克前進(jìn)的道路會(huì)被籬笆擋住,而不能推倒,是在讓人覺得很別扭。
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