[使命召喚4]超詳細(xì)專業(yè)游戲評測
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
游戲的畫面相當(dāng)美,廣闊的戰(zhàn)場、密集的建筑、冒煙的彈倉渲染上也做的很到位。有一些地圖看起來像是已經(jīng)經(jīng)歷過戰(zhàn)斗那樣,有炸開花的彈坑和破舊的坦克,還有一些你可以躲進(jìn)去或者躲在后面的東西。游戲光照也很出色,畫面的每個(gè)方面都做的很好。游戲的音效也做的很好,當(dāng)聲音從原處傳來的時(shí)候會(huì)有模糊的感覺,而近距離的時(shí)候,機(jī)關(guān)槍的聲音相當(dāng)響亮和激烈。游戲配樂,就是你所知道的典型動(dòng)作電影里的那種音樂。所有這些設(shè)置都會(huì)在告訴你這個(gè)游戲是Infinity Ward所作,而非三代的Treyarch。
《使命召喚4》有PC、X360和PS3版,所有版本都表現(xiàn)的很好。兩個(gè)家用機(jī)版的差別可以無視。而多人模式的易用性也類似《光環(huán)2》和《光環(huán)3》。PC版使用傳統(tǒng)的搜索服務(wù)器連接的方式,PC用戶還可以自己建立服務(wù)器,最多支持32人聯(lián)機(jī),而家用機(jī)限制在18人。不過32人對戰(zhàn)的話會(huì)稍微有點(diǎn)擁擠。PC版還可以使用更高的分辨率,如果你的機(jī)子允許。而PS3版雖然在包裝上寫著1080p,不過看起來依然是720p的,和X360版幾乎沒有分別。各個(gè)版本的操作也很好,所以你想要哪個(gè)版本,只取決于你喜歡哪種操控外設(shè)。
雖然單人模式太短有點(diǎn)可惜,但是對于多數(shù)射擊游戲fans來說那個(gè)部分可以忽略,多人對戰(zhàn)才是重點(diǎn)。《使命召喚4》的多人部分是游戲做的最出色的,令游戲成為本年必玩游戲之一。
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