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世界第一游戲![孤島危機(jī)]上手實(shí)戰(zhàn)報(bào)告

時(shí)間:2007-11-26 13:13:21
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

游戲另一個(gè)好玩的地方就是可以打斷樹木,這不僅逼真而且還為玩家提供了更多的策略性。不過(guò)早期DEMO里植被會(huì)對(duì)玩家的移動(dòng)作出互動(dòng)反應(yīng)的現(xiàn)象則沒(méi)有在試玩中出現(xiàn)。不管玩家在草叢里怎么移動(dòng),周圍的植被就是一動(dòng)不動(dòng),感覺(jué)跟當(dāng)年FC里的植被沒(méi)什么兩樣……我們猜測(cè)這可能是因?yàn)椤翱苫?dòng)植被”是DX10版本的新特性之一,因此“縮水”與否只有等到我們玩上DX10版那天才能知道結(jié)果。

Richard的玩后感

由于沒(méi)有在17存LCD上玩過(guò),我希望造成我頭暈的原因是因?yàn)椴涣?xí)慣大尺寸的LCD TV所造成的,要不然那些已經(jīng)花重金購(gòu)入24寸甚至更大TFT的玩家可就要頭痛咯~~我真心希望Crytek能在AI上多下點(diǎn)功夫,希望敵人能夠像FARCRY或FEAR里的敵人那樣對(duì)玩家采用包抄、圍剿等戰(zhàn)術(shù),甚至用手雷逼玩家“出洞”。

在試玩《孤島危機(jī)》的過(guò)程中我甚至碰到敵人對(duì)我的槍火毫無(wú)反應(yīng)或?qū)Ω浇耐榻泻安焕聿徊堑默F(xiàn)象;坐在車?yán)锏臄橙松瞪档淖议_火而絲毫沒(méi)有想過(guò)找個(gè)有利位置后再開火。

我認(rèn)為《孤島危機(jī)》需要讓玩家在納米服模式跟槍械改裝之間作出取舍,玩家必須集中精力發(fā)展某一能力而不是面面俱到。給玩家面面俱到的機(jī)會(huì)或者聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò),但實(shí)際上游戲需要的是“平衡性”,讓玩家需要專修納米服能力或是槍械改裝能力會(huì)帶來(lái)更多的策略性,而且最好是讓玩家在自然而然中做出抉擇,而不是一開始就讓他們?nèi)プ龀鰶Q定。而要做到這一點(diǎn)是極其困難的,需要很高的技巧,很考制作人的功力,把握得不好的話游戲要么變得過(guò)于線性而顯得死板;要么變得過(guò)分開放使得玩家在一開始就選擇最容易的那條道路走,結(jié)果很快就變得缺乏挑戰(zhàn)而無(wú)趣。因此我認(rèn)為最好的解決之道還在于“平衡”

由于整個(gè)游戲玩起來(lái)跟FARCRY非常相似,因此在一開始選擇游戲難度的時(shí)候玩家大可以挑選玩FC時(shí)選擇的難度來(lái)往。這里我特別建議用高難度來(lái)挑戰(zhàn)你自己,否則低難度下很可能會(huì)把游戲的樂(lè)趣給毀了~~此外,《孤島危機(jī)》還需要一個(gè)引人入勝的劇情做后盾,否則人們很容易把它當(dāng)作一個(gè)展示新技術(shù)的DEMO對(duì)待而不會(huì)真正去購(gòu)買。

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