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[星際爭霸2]最新信息詳細匯總

時間:2007-11-21 15:46:02
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

游戲定位

星際爭霸2》的游戲性將與一代看齊,這對于所有即時戰(zhàn)略玩家是一個極好的消息。優(yōu)秀的平衡性和實在的技能設定將成為《星際爭霸》系列的傳統(tǒng),但暴雪也同樣照顧非職業(yè)普通玩家,讓他們能享受到最好的即時戰(zhàn)略游戲。

準確點說,玩家們在星際對戰(zhàn)中將看不到能升級的英雄,看不到經(jīng)驗,看不到裝備,看不到mf殺怪,星際爭霸將是一個徹頭徹尾的純即時戰(zhàn)略游戲!沒有混合任何其他游戲要素!

游戲速度

演示之中游戲進行速度偏慢,這是為了讓玩家更好地欣賞游戲的實際進程。真正游戲中游戲速度可以調節(jié),在演示中所使用的是慢速進程,喜歡快速RUSH感覺的玩家可以調節(jié)速度以達到最滿意的效果。

新種族

之前謠傳可能會有第四種族的說法,暴雪已經(jīng)明確否定。游戲將依然只有三個種族:人族、神族、蟲族。但是在神族劇情中,我們將可以了解到第四個神秘種族的一些資料。

注:、傳說中蟲族的締造者,神族的神Xel’Naga難道就是傳說中的第4種族嗎?

游戲平衡性

二代與一代相同,將經(jīng)濟放在游戲的中心位置,而不會像《魔獸爭霸3》那樣強調戰(zhàn)爭的地位。因此,資源的采集依然是重點,二代將在一代的資源采集系統(tǒng)上作進一步優(yōu)化,但不會有太大改變,老玩家可以對這點放心。

在演示中惹人注目的神族母艦將是神族獨有,人族和蟲族不會有能與之抗衡的單一單位。如何平衡這個“大家伙”將是暴雪最嚴峻的課題之一。

人口上限

《星際爭霸2》將支持最多300單位同屏戰(zhàn)斗,而令所有狂熱者興奮的消息是,游戲將不再有人口上限。

游戲劇情

《星際爭霸》中出現(xiàn)的游戲角色Zeratul,,Jim Raynor,Kerrigan將會再次出現(xiàn)在《星際爭霸2》中,但是暴雪不會為二代加入RPG要素,也就是說不會像《魔獸爭霸3》那樣出現(xiàn)可以獨立升級的“英雄單位”。由此可見,《星際爭霸2》很可能會是一款相當硬派傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲。

其他細節(jié)設計

游戲還將有大量貼近玩家的設計,比如在操作大量部隊時會有一定程度的自動化,降低微操要求(但暴雪工作人員同時表示,這并不表示《星際爭霸2》的競技性會降低);增強初期科技的發(fā)展,讓早期RUSH戰(zhàn)術更加多樣化;部隊之間會有比較明顯的相互克制性能;在高地的部隊還是有傷害加成,但是開火的時候不會現(xiàn)身。暴雪的工作人員還幽默地對喜歡船艦的玩家表示抱歉:游戲將不會加入海軍,戰(zhàn)艦都是在天上飛的。

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