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超強(qiáng)特效!官方公布[孤島危機(jī)]引擎特性

時(shí)間:2007-11-21 14:19:26
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

地形:使用高級(jí)的高度圖系統(tǒng)和多邊形減少創(chuàng)建大量的真實(shí)的環(huán)境,轉(zhuǎn)換成游戲里的單位距離視野能夠有2000米遠(yuǎn)。

 顯示柵格立體圖層物體:允許用幾何學(xué)方式的創(chuàng)建高度圖系統(tǒng),不支持創(chuàng)建懸崖,洞穴,山谷等地形,顯示柵格立體圖層的編輯方式可以和高度圖編輯一樣簡(jiǎn)單而快速的繪制。

  光照和陰影:一個(gè)帶高質(zhì)量實(shí)時(shí)陰影組合了高級(jí)計(jì)算屬性組合用于生成動(dòng)態(tài)環(huán)境。包含高分辨率,透視和容積陰影用于生成真實(shí)的室內(nèi)陰影效果。支持高級(jí)的粒子技術(shù)和任何用于粒子的容積光照效果。

霧:包含容積,層和視距霧化等增強(qiáng)的大氣效果變化。

集成工具:使用3DS MAX或者M(jìn)aya創(chuàng)建物體或者建筑可以在游戲或者編輯器里使用。

  資源編譯器:ssets被資源編譯器編譯成為依賴平臺(tái)的格式,這樣可以根據(jù)預(yù)設(shè)置和平臺(tái)進(jìn)行全局改動(dòng)而不需要難以忍受的讀取時(shí)間。

Polybump 2:將獨(dú)立的或者完全集成的使用如3DS MAX之類工具創(chuàng)建的高質(zhì)量的可以快速的利用法線貼圖貼在切線空間或者物體空間,置換貼圖和非閉合區(qū)域上表面貼圖。

腳本系統(tǒng):基于流行的LUA語言,可以簡(jiǎn)單的設(shè)置和調(diào)整武器和游戲的各種參數(shù),音效和載入畫面而不用C++編程。

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